最近写游戏服.用的全是新货.go语言+mongodb.嘿嘿. 关于mgo如何使用就不详细说了.官网上写的很清楚.这块就说说怎么用.
首先导入mgo库.
import (
"labix.org/v2/mgo"
"labix.org/v2/mgo/bson"
)
声明DB
var DB_dbs *mgo.Database
声明Collection
var DB_dbUserList *mgo.Collection
连接数据库
session, err := mgo.Dial("127.0.0.1")
选择use的DB
DB_dbs = session.DB("JLTX")
选择对应的Collection
DB_dbUserList = DB_dbs.C("userlist")
到此为止.就可以进入表操作了.读过mongo权威指南的话.您只要会shell的.用mgo给db通信会很简单.
bson.M{} 这个东西是整个mgo的明星东东.用来把golang的结构转bson的东东.
例如: 想找到info表中的所有的数据
- infs := []DBInfo{}
- err = DB_dbInfo.Find(&bson.M{}).All(&infs)
例如:先查找其中name为enel的所有集合
- //查找用户
- var u DBUser
- us := []DBUser{}
- err := DB_dbUserList.Find(&bson.M{"name": "enel"}).All(&us)
上面两个例子就很容易看出 bson.M{} 和 shell写法的 贯通之处. 用好bson.M{}就能用好mongodb了.
下面说一下insert操作.
你可以在go里面任意创建struct来.往里面插入.非常的简单.
- u = DBUser{bson.NewObjectId(), binf.UUIDUser, csName, csPassWord, uint8(csSex)}
- DB_dbUserList.Insert(&u)
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