金三银四真实面经分享

wangzhongyang007 · 1天之前 · 646 次点击 · 预计阅读时间 5 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    

从今天开始,不定期分享组织内部成员在金三银四期间的真实面经以及详解,感兴趣的朋友可以把关注点一下,每天学习一点点,进步一点点!

线程和Goroutine的区别,线程适用于什么场景,Goroutine适用于什么场景

  1. 区别

    • 调度方式:线程由操作系统内核调度,Goroutine由Go运行时调度。
    • 资源开销:线程栈固定(通常1MB以上),创建和销毁开销大;Goroutine初始栈仅2KB,可动态扩展,创建成本极低。
    • 并发数量:线程数量受操作系统限制(通常数千),Goroutine可轻松创建数十万甚至更多。
    • 通信方式:线程依赖共享内存和锁同步,易引发竞态条件;Goroutine通过Channel通信,避免显式锁。
    • 上下文切换:线程切换涉及内核态与用户态切换,开销大;Goroutine切换由运行时管理,仅调整栈指针,开销小。
  2. 适用场景

    • 线程:适用于计算密集型任务(如科学计算、图像处理)或需要直接操作底层硬件资源的场景。
    • Goroutine:适合高并发、I/O密集型任务(如Web服务器、微服务)、需要轻量级并发单元的场景。

进程的生命周期,上下文切换

  1. 生命周期

    • 创建:通过fork()exec()生成新进程,分配资源(如内存、文件描述符)。
    • 就绪:进程等待CPU调度,进入就绪队列。
    • 运行:占用CPU执行指令。
    • 阻塞:因等待I/O或资源而暂停,进入阻塞队列。
    • 终止:完成任务或被强制终止,释放资源。
  2. 上下文切换

    • 定义:保存当前进程的CPU状态(寄存器、程序计数器等),加载下一个进程的状态。
    • 开销:涉及内核态与用户态切换、缓存刷新(如TLB)。
    • 类型
      • 进程切换:切换地址空间,开销最大。
      • 线程切换:共享进程地址空间,开销较小。
      • 中断切换:仅保存内核态上下文,不涉及用户态资源。

操作系统一切皆文件,文件描述符

  1. 概念

    • 文件描述符(FD):非负整数,用于标识进程打开的文件、套接字等资源。
    • 与inode关系:FD指向内核维护的打开文件表条目,最终关联到文件系统的inode(存储元数据)。
  2. 作用

    • 统一接口:通过read()write()等系统调用操作所有资源(如磁盘文件、网络套接字)。
    • 资源隔离:每个进程维护独立的FD表,避免冲突。

TCP三次握手,五层模型和七层模型

  1. TCP三次握手

    • 过程
      1. SYN:客户端发送SYN包(序列号x)。
      2. SYN-ACK:服务端返回SYN包(序列号y)和ACK(x+1)。
      3. ACK:客户端发送ACK(y+1),连接建立。
    • 目的:确认双方收发能力,同步初始序列号。
  2. 网络模型

    • OSI七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
    • TCP/IP五层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层(合并会话层、表示层)。
    • 核心区别:OSI理论性强,TCP/IP更贴近实际协议(如HTTP位于应用层,TCP/UDP在传输层)。

HTTPS和HTTP的区别

  1. 加密与安全

    • HTTP:明文传输,易被窃听或篡改。
    • HTTPS:通过SSL/TLS加密数据,支持身份认证(CA证书),防止中间人攻击。
  2. 协议细节

    • 端口:HTTP默认80,HTTPS默认443。
    • 性能:HTTPS因加密计算增加延迟,但现代硬件优化后差距缩小。

TCP和UDP的区别

  1. 连接与可靠性

    • TCP:面向连接,通过三次握手建立可靠传输,支持丢包重传、流量控制。
    • UDP:无连接,不保证可靠性,适合实时性要求高的场景(如视频流)。
  2. 头部开销

    • TCP:头部较大(20字节),包含序列号、确认号等字段。
    • UDP:头部仅8字节,开销小。
  3. 适用场景

    • TCP:Web浏览(HTTP)、文件传输(FTP)。
    • UDP:DNS查询、在线游戏、VoIP。

说一下go的chanel,了解CSP模型吗

Channel 是 Go 语言中用于 goroutine 间通信 的核心机制,本质是一个类型化的队列,遵循 先进先出 的规则。

CSP模型是一种并发编程模型。它强调通过通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信。CSP模型基于goroutine和channel实现的。在CSP中,在Go中是goroutine是独立的,它们之间通过channel传递消息来协作,而不是通过共享变量。

什么是死锁

死锁是指两个或多个进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而陷入一种互相等待的僵局 死锁的四个必要条件

  1. 互斥(Mutual Exclusion)

资源一次只能被一个进程独占使用(如打印机、文件锁)。

  1. 持有并等待(Hold and Wait)

进程已持有至少一个资源,同时又在等待其他进程持有的资源。

  1. 不可抢占(No Preemption)

资源不能被强制从持有它的进程中剥夺,只能由持有者主动释放。

  1. 循环等待(Circular Wait)

存在一组进程链,每个进程都在等待下一个进程所持有的资源。

(例如:P1 等待 P2 的资源,P2 等待 P3 的资源,P3 等待 P1 的资源)

技术选型,为什么选择ETCD作为服务注册中心

我觉得一个服务注册中心需要具备高可用性、一致性和快速响应等特点

  • ETCD是一个高可用的分布式键值存储系统,通常用于服务发现。

  • ETCD 使用 Raft 算法实现强一致性,确保集群中所有节点的数据实时一致,避免服务注册信息出现分歧 节点故障时自动切换 Leader,保证服务注册中心持续可用。

  • 所有操作均持久化到磁盘,即使宕机也能快速恢复,避免注册信息丢失。

  • 客户端可通过 Watch API 实时监听服务实例的注册、注销或状态变化。

  • 服务消费者无需轮询,降低网络开销,提升响应速度。

与其他类型的中间件对比

  • ETCD的读写性能高,尤其在大规模数据操作时。
  • 轻量级 :ETCD的部署和维护成本更低。
  • ETCD提供基于HTTP的RESTful API,支持JSON格式的数据交互,对开发者更友好

什么是倒排索引,RaringBitmap和不同Bit Map的区别,倒排索引为什么使用BitMap而不是hashMap

普通Bitmap在处理大量数据时,尤其是稀疏数据时,空间效率不高。

比如如果有100万个用户ID,但只有少数几个存在,Bitmap仍然需要100万位的空间,而RaringBitmap可能通过压缩减少存储空间。

从时间复杂度对比他们的增删改查操作几乎所用的时间几乎相近

虚拟机跟docker有什么区别

  1. 架构与资源隔离方式虚拟机:基于硬件虚拟化技术(如Hypervisor),每个虚拟机需独立运行完整的操作系统(Guest OS),包含内核、系统库等。
    Docker:基于操作系统级虚拟化,容器共享宿主机内核,仅隔离文件系统、进程、网络等资源,无独立操作系统。

  2. 资源消耗与性能
    虚拟机:占用资源多(内存、磁盘空间等),启动速度慢(分钟级),运行需模拟完整硬件环境,性能损耗较高。
    Docker:资源占用极少(初始内存仅MB级),启动速度快(秒级),直接调用宿主机内核,性能接近原生。

  3. 隔离性与安全性
    虚拟机:通过硬件虚拟化实现强隔离,不同虚拟机间互不影响,安全性更高。
    Docker:依赖命名空间(Namespace)和资源控制组(Cgroup),隔离性较弱,容器间共享内核可能导致安全风险(如特权容器可能影响宿主机)。

  4. 迁移与部署效率
    虚拟机:镜像体积大(包含完整OS),迁移需适配底层虚拟化平台,跨平台兼容性差。
    Docker:镜像轻量(仅包含应用及依赖),通过Dockerfile标准化构建,支持跨环境(物理机、云平台等)快速迁移和扩展。

  5. 适用场景
    虚拟机:适合需完全隔离的多租户环境(如不同操作系统应用)、安全敏感场景(如金融系统)。
    Docker:适合微服务架构、持续集成/持续部署(CI/CD)、高密度部署(如云原生应用),以及快速迭代的开发测试环境。

其他差异
创建与销毁速度:Docker容器秒级完成,虚拟机需分钟级。
可管理性:虚拟机有成熟管理工具(如VMware vCenter),Docker生态工具链更灵活但复杂度较高(如Kubernetes)。

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