分组声明
import "fmt" import "os" const i = 100 const ii = 3.1415 const iii = "test" var i int var ii float64 var iii string //分组代码如下 import( "fmt" "os" ) const( i = 1 ii = 3.1415 iii = "test" ) var ( i int ii float64 iii string )
iota枚举
这个关键字用来声明enum的时候用,它默认开始值是0,每调用一次+1.
package main import "fmt" const ( x = iota y = iota z = iota w ) const v = iota //每遇到const关键字,iota就会重置 func main() { fmt.Printf("x=%d\ny=%d\nz=%d\nw=%d\nv=%d", x, y, z, w, v) }
大写字母开头的变量是可导出的,即其他包可以读取,是公用变量
小写字母开头的不可导出,是私有变量
大写字母开头的函数也一样,相当于class中带public关键字词的公有函数
小写字母开头的函数,就是有private关键词的私有函数
array数组
在[n]array中,
n表示数组的长度
type表示存储元素的类型
var arr [n]array
package main import "fmt" func main() { var arr [5]int //声明了一个int类型的数值 arr[0] = 10 arr[4] = 20 fmt.Printf("This first is %d\n", arr[0]) fmt.Printf("This last is %d\n", arr[4]) }
说明:长度也是数组类型的一部分,因此[5]int与[10]int是不同的类型,数组也就不能改变长度。
如果使用指针,就需要用到slice类型
package main import "fmt" func main() { a := [5]int{1,2,3,4,5} //声明了一个长度为5的int数组 b := [...]int{7,8,9} //可以省略长度,`...`的方式,会自动根据元素个数来计算长度 c := [2][4]int{1,2,3,4},{5,6,7,9} //声明了一个二维数组,两个数组作为元素,每个数组中又有4个int类型的元素 }
slice
在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”,这种数据结构叫slice。
slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。
slice总是指向一个底层array
//声明和array一样,只是少了长度 var a []int
slice通过 array[i:j]来获取,其中i是数组的开始位置,j是结束为止,但不包含array[j],
//声明一个含有5个元素类型为byte的数组 test := [5]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e'} //声明两个含有byte的slice var a, b []byte a = test[1:3] //test[1],test[2] b = test[3:5] //test[3],test[4]
1、slice的默认开始位置0,test[:n]等价于test[0:n]
2、slice的第二个序列默认是数组的长度,test[n:] 等价于 test[n:len[test]]
3、如果直接获取slice,可以使用test[:]
map
map读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,string及所有完全定义了 == 与 != 操作的类型。
package main import "fmt" func main() { //声明一个key是字符串,值为int的字典,这种声明需要在使用之前使用make初始化 //var numbers map[string]int //另一种map的声明方式 numbers := make(map[string]int) numbers["test"] = 1 numbers["test1"] = 2 numbers["test2"] = 3 fmt.Println("test2:", numbers["test2"]) }
map的初始化
可以通过key:val的方式初始化值,同时map内置有判断是否存在key的方式
package main import "fmt" func main() { //初始化一个字典 test := map[string]float32{"a": 1, "b": 2, "c": 3} //map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key返回flase,如果存在key返回true testArr, result := test["a"] if result { fmt.Println("value:", testArr) } else { fmt.Println("key不存在") } }
通过delete删除map元素
delete(testArr,"a") //删除key为a的元素
map是一种引用类型
如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应改变
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]string) m["test"] = "test" m1 := m m1["test"] = "change test" //现在,m["test"]的值也已经是chage test了 fmt.Printf("改变后的test:%s", m["test"]) }
make,new操作
make
make用于内建类型(map、slice、channel)的内存分配
make(T,args)与new(T)有着不同的功能,make只能创建slice,map,channel,并且返回一个有初始值(非零)的T类型,而不是*T
new
new用于各种类型的内存分配【new返回指针】
new(T)分配了零值填充的T类型的内存空间,并且返回其地址,即一个*T类型的值(GO语言的术语:返回了一个指针,指向新分配的类型T的零值)
总结:
new 负责分配内存,new(T) 返回*T 指向一个零值 T 的指针
make 负责初始化值,make(T) 返回初始化后的 T ,而非指针
最重要的一点:make 仅适用于slice,map 和channel
最重要的一点:make 仅适用于slice,map 和channel
关于“零值”,并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0,如下
int 0 int8 0 int32 0 int64 0 uint 0x0 rune 0 //rune的实际类型是 int32 byte 0x0 //byte的实际类型是uint8 float32 0 //长度为4 byte float64 0 //长度为8 byte bool false string ""
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