go学习笔记:1.1变量

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/*
*data:2015-06-02
*author:qdx
*note:go语言学习笔记:变量
 */

package main

import "fmt"
//go 语言的变量类型:
/*
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64
uintptr
byte(等价于 uint8)
rune(等价于 int32,用于表示一个 unicode code point)
float32 float64
complex64 complex128
*/

//1.go语言中,变量的定义是以var开头,后接变量名和类型,不能重复定义
//a;       //报错,变量未定义
//var a;   //错误,没有加变量类型,也没有提供初值(初值可以看做隐身声明)
var a int = 5;

//2.在函数外的任何结构(construct)都通过一个关键字开始,例如变
//量使用 var 关键字开始,函数使用 func 关键字开始
//a = 6;   //报错,函数体外没有定义的语句
//a := 6;  //报错,:=的左边没有定义新变量,函数体外的非定义语句
//b := 6;  //报错,函数体外的非定义语句,必须以关键字开始
//var b := 6; //报错,语法错误,定义变量初始化用“=”,而不是“:=”
var b = 6;
//g := 9;  //报错,必须以关键字开始

//3.定义变量时,可以只用一个var,而把所有变量的定义放到小括号内
var (
	c int = 8;
	d int = 9;
	e = 10;
	f string = "hello";
)
//var i, j, k = 10, 20; //定义时初始化,左右参数个数必须一致
var i, j, k = 10, 20, 30;
//var l int, m string;  //类型不一致时,不能在同一行内定义

//4.函数体内的变量定义可以不以var开始
func test(){
	//b := 8;       //函数体内的所有变量必须是被使用的,否则报错;函数体外的可以定义
	var a, b int = 10, 20; //函数体内的变量能够在函数的作用域内覆盖函数体外的同名变量
	//var a = 50;   //错误,函数体内有a重复定义
	g := 10;        //函数体内可以不用var定义变量,此时已经隐身定义了
	//g := "hello"  //变量定义后,类型就已经确定了;如果需要将不同类型的值赋值给已经定义的变量,需要进行强制类型转换
	//g = int(6.5); //报错,不能将字符常量进行类型转换
	var h = 6.5;
	g = int(h);     //对变量进行强制类型转换正确,变量的类型转换必须是显示的T(var)
	fmt.Println(a);
	fmt.Println(b);
	fmt.Println(f);
	fmt.Println(e+10);
	//fmt.Println(e+"a"); //报错
	fmt.Println(g);
}

func testConst(){
	//测试常量
	//函数体内的常量可以不使用,函数内定义的常量只能在函数内使用,
	//超出定义常量的函数作用域,常量的作用域消失
	const Pi = 3.14
	const (
		a = 5;
		c = "golang";
	)

}

func main(){
	test();
	testConst();
	fmt.Println("c:",c);
	return;
}









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本文来自:CSDN博客

感谢作者:qdx411324962

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