学习笔记
1、array
array就是数组,它的定义方式如下:
var arr [n]type
在[n]type中,n表示数组的长度,type表示存储元素的类型。
对数组的操作和其它语言类似,都是通过[]来进行读取或赋值:
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的arr[1] = 13 // 赋值操作fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int与 [4]int是不同的类型,数组也就不能改变长度。
数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。
如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的slice类型了。
数组可以使用另一种:=来声明
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?当然咯,Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代
码就声明了一个二维数组:
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}// 如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
2、slice
在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice
slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像array一样,只是不需要长度。
// 和声明array一样,只是少了长度
var fslice []int
接下来我们可以声明一个slice,并初始化数据,如下所示:
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明。slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i。
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}// 声明两个含有byte的slicevar a, b []byte// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束,a = ar[2:5] //现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]// b是数组ar的另一个sliceb = ar[3:5] // b的元素是:ar[3]和ar[4]
注意slice和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度,而声明slice时,方括号内没有任何字符。
slice有一些简便的操作
- slice的默认开始位置是0,ar[:n]等价于ar[0:n]
- slice的第二个序列默认是数组的长度,ar[n:]等价于ar[n:len(ar)]
- 如果从一个数组里面直接获取slice,可以这样ar[:],因为默认第一个序列是0,第二个是数组的长度,即ar[:]等价于ar[0:len(ar)]
对于slice有几个有用的内置函数:
- len 获取slice的长度
- cap 获取slice的最大容量
- append 向slice里面追加一个或者多个元素
- copy 函数copy从源slice的src中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数
注:append函数会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它slice。 但当slice中没有剩余空间(即(cap-len)
== 0)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的slice数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice则不受影响。
下面这个例子展示了更多关于slice的操作:
// 声明一个数组var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}// 声明两个slicevar aSlice, bSlice []byte// 演示一些简便操作aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,caSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,jaSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素// 从slice中获取sliceaSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,fbSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,fbSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,hbSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
slice是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的aSlice和bSlice,如果修改了aSlice中元素的值,那么bSlice相对应的值也会改变。
从概念上面来说slice像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:
- - 指针,指向数组中slice指定的开始位置
- - 长度,即slice的长度
- - 最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度
3、map
格式为:
map[keyType]valueType
map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是`int`类 型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
// 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化 var numbers map[string] int // 另一种map的声明方式 numbers := make(map[string]int) numbers["one"] = 1 //赋值 numbers["ten"] = 10 //赋值 numbers["three"] = 3 fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据 // 打印出来如:第三个数字是: 3
这个map就像我们平常看到的表格一样,左边列是key,右边列是值
使用map过程中需要注意的几点:
- - map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
- - map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
- - 内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
- - map的值可以很方便的修改,通过numbers["one"]=11可以很容易的把key为one的字典值改为11
map的初始化可以通过key:val的方式初始化值,同时map内置有判断是否存在key的方式
通过delete删除map的元素:
// 初始化一个字典 rating := map[string]float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 } // map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true csharpRating, ok := rating["C#"] if ok { fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating) } else { fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map") } delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
上面说过了,map也是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变:
m := make(map[string]string) m["Hello"] = "Bonjour" m1 := m m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
有疑问加站长微信联系(非本文作者)