项目中使用到了go调用lua,从github上下载了aarzilli。使用的过程中发现了一个问题,修改了一下,记录在此。
之前的代码如下:
func LuaRun(jsonData []byte, index int) string { luaInfo := luaInfoArr[index] if needReload { if 0 != luaReload(luaInfo) { return "" } } luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName) luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData)) retStr := "" if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil { retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1) } else { util.PrintError("get error from lua call: ", err) } luaInfo.luaState.SetTop(0) return retStr }
调用时使用了Call方法,发现问题的是当连续两次调用这个函数(也就是连续两次调用lua的函数),并且lua代码有错误时,第二次调用后go程序会崩溃,错误是:
SIGSEGV: segmentation violation
signal arrived during cgo execution
也就是在c函数里面发生了错误。查看了aarzilli/lua.go文件,发现它的Call方法略微复杂,在调用lua_pcall时使用了一个错误处理函数,输出了lua栈。
由于我觉得栈信息部重要,而且调试这个错误又比较麻烦,所以简单改了一下,不会崩溃了。修改方法如下:
1 在lua.go文件中添加一个简单的调用方法:
func (L *State) SimpleCall(nargs, nresults int) int { return int(C.lua_pcall(L.s, C.int(nargs), C.int(nresults), C.int(0))) }
2 将调用逻辑修改为下:
func LuaRun(jsonData []byte, index int) string { luaInfo := luaInfoArr[index] if needReload { if 0 != luaReload(luaInfo) { return "" } } luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName) luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData)) retStr := "" //if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil { // retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1) //} else { // util.PrintError("get error from lua call: ", err) //} if 0 == luaInfo.luaState.SimpleCall(1, 1) { retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1) } else { errStr := luaInfo.luaState.ToString(-1) util.PrintError("get error from lua call:", errStr) } luaInfo.luaState.SetTop(0) return retStr }
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