TODO:Golang UDP连接简单测试慎用Deadline

OneTODO · · 2068 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

TODO:Golang UDP连接简单测试慎用Deadline

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。


1.Golang UDP服务

package main

import (

“fmt”

“net”

)

func sendResponse(conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr) {

_, err := conn.WriteToUDP([]byte(“From server: Hello I got your mesage “), addr)

if err != nil {

fmt.Printf(“Couldn’t send response %v”, err)

}

}

func main() {

p := make([]byte, 2048)

addr := net.UDPAddr{

Port: 12345,

IP: net.ParseIP(“127.0.0.1”),

}

ser, err := net.ListenUDP(“udp”, &addr)

if err != nil {

fmt.Printf(“Some error %vn”, err)

return

}

for {

_,     remoteaddr, err := ser.ReadFromUDP(p)

fmt.Printf(“Read a message from %v %s n”, remoteaddr, p)

if err != nil {

fmt.Printf(“Some error %v”, err)

continue

}

go sendResponse(ser, remoteaddr)

}

}

2.Golang UDP 客户端

package main

import (

“bufio”

“fmt”

“net”

“os”

“time”

)

func main() {

addr, err := net.ResolveUDPAddr(“udp”, “:12345”)

if err != nil {

fmt.Println(“net.ResolveUDPAddr fail.”, err)

os.Exit(1)

}

socket, err := net.DialUDP(“udp”, nil, addr)

if err != nil {

fmt.Println(“net.DialUDP fail.”, err)

os.Exit(1)

}

t := time.Now()

socket.SetDeadline(t.Add(time.Duration(5 * time.Second)))

// socket.SetWriteDeadline(t.Add(time.Duration(5 * time.Second)))

// socket.SetReadDeadline(t.Add(time.Duration(5 * time.Second)))

defer socket.Close()

r := bufio.NewReader(os.Stdin)

for {

switch line, ok := r.ReadString(‘n’); true {

case ok != nil:

fmt.Printf(“bye bye!n”)

return

default:

_, err := socket.Write([]byte(line))

if err != nil {

fmt.Println(“error send data,err:”, err)

return

}

data := make([]byte, 1024)

_, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)

if err != nil {

fmt.Println(“error recv data,err:”, err)

return

}

fmt.Printf(“from %s:%sn”, remoteAddr.String(), string(data))

}

}

}

3.可以把代表拷贝的本地运行测试,Golang的设置方法有三个:SetDeadline,SetWriteDeadline,SetReadDeadline,设置了Deadline是指定时间戳为超时点,操作指定时间戳连接就会超时,再次发送包,接受包就会超时会提示i/o timeout

error send data,err: write udp 127.0.0.1:51608->127.0.0.1:12345: i/o timeout

error recv data,err: read udp 127.0.0.1:51608->127.0.0.1:12345: i/o timeout

所以要保持心跳在线就需要不断刷新Deadline的时间戳。本文仅供参考,如果有相应场景,会使用到,^_^。


wxgzh:ludong86



有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:OneTODO

查看原文:TODO:Golang UDP连接简单测试慎用Deadline

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

2068 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传