Go 程序的性能调试问题 - 内存篇

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标签(空格分隔): Go Memory Profiler 性能调试 性能分析


注:该文作者是 Dmitry Vyukov,原文地址 Debugging performance issues in Go programs

这个是原文中的 Memory Profiler 段落

内存分析器显示了函数分配堆内存的情况。你可以以 CPU profile 相似的方式收集:使用 go test --memprofile,通过 http://myserver:6060:/debug/pprof/heap 使用 net/http/pprof 或是通过调用 runtime/pprof.WriteHeapProfile

你仅可以显示在概要文件收集的时间分配的内存(默认,pprof 的 --inuse_space 标志),或是从程序启动起的所有分配(pprof 的 --alloc_space 标志)。前者对对于 net/http/pprof 的现场应用的概要文件收集非常有用,后者对程序结束的时候的概要文件收集非常有用(否则你将看到空荡荡的概要文件)。

注意:内存分析器很简单,也就是说,它收集的信息仅仅是关于内存分配的一些子集。概率抽样对象与它的大小成正比,你可以使用 go test --memprofilerate 标志改变抽样比率,或者是在程序启动的时候设置 runtime.MemProfileRate 变量。比率 1 将导致收集所有分配的信息。但是它可能导致执行很慢,默认的采样率是每 512kb 的内存分配 1个样本。

你也可以显示分配的字节数,或者是分配的对象数量(--inuse/alloc_space--inuse/alloc_objects 标志)。分析器在分析时更倾向于大样本对象。但是更重要的是要明白大对象影响内存消耗和 GC 时间,然而大量微小的分配影响执行速度(同样是某种程度的 GC 时间),所以两个都观察可能是非常有用的。

对象可以是持久的或是瞬态的。如果在程序开始的时候,你有一些大的持久化对象分配,它们将最有可能被分析器采样(因为它们足够大)。这样的对象会影响内存的消耗和 GC 时间,但是它们不影响正常的执行速度(没有内存管理操作发生在它们身上)。换句话说,如果你有大量的生命周期非常短暂的对象,在概要文件中,它们几乎可以代表(如果你使用默认的 --inuse_space 模式),但它们很明显的会影响执行速度。因为它们在不断的分配和释放。因此,再一次声明,观察两种类型的对象是非常有用的。

因此,通常如果你想降低内存消耗,在正常的程序操作期间,你需要查看 --inuse_space 概要文件收集。如果你想提升执行速度,查看 --alloc_objects 概要文件收集,在重要的运行时间或程序结束之后。

这有一些标志控制报告的粒度。--functions 使得 pprof 报告在函数级别(默认)。--lines 使得 pprof 报告在源码的行级别。这是非常有用的,如果热函数在不同的行。这里也有 --addresses --files 各自对应准确的指令地址和文件级别。

对于内存概要文件来说,这是非常有用的选项 -- 你可以在浏览器中查看它(提供这个功能需要你 imported net/http/pprof)。如果你打开 http://myserver:6060/debug/pprof/heap?debug=1,你必须看到堆类似:

heap profile: 4: 266528 [123: 11284472] @ heap/1048576
1: 262144 [4: 376832] @ 0x28d9f 0x2a201 0x2a28a 0x2624d 0x26188 0x94ca3 0x94a0b 0x17add6 0x17ae9f 0x1069d3 0xfe911 0xf0a3e 0xf0d22 0x21a70
#    0x2a201    cnew+0xc1    runtime/malloc.goc:718
#    0x2a28a    runtime.cnewarray+0x3a            runtime/malloc.goc:731
#    0x2624d    makeslice1+0x4d                runtime/slice.c:57
#    0x26188    runtime.makeslice+0x98            runtime/slice.c:38
#    0x94ca3    bytes.makeSlice+0x63            bytes/buffer.go:191
#    0x94a0b    bytes.(*Buffer).ReadFrom+0xcb        bytes/buffer.go:163
#    0x17add6    io/ioutil.readAll+0x156            io/ioutil/ioutil.go:32
#    0x17ae9f    io/ioutil.ReadAll+0x3f            io/ioutil/ioutil.go:41
#    0x1069d3    godoc/vfs.ReadFile+0x133            godoc/vfs/vfs.go:44
#    0xfe911    godoc.func·023+0x471            godoc/meta.go:80
#    0xf0a3e    godoc.(*Corpus).updateMetadata+0x9e        godoc/meta.go:101
#    0xf0d22    godoc.(*Corpus).refreshMetadataLoop+0x42    godoc/meta.go:141
2: 4096 [2: 4096] @ 0x28d9f 0x29059 0x1d252 0x1d450 0x106993 0xf1225 0xe1489 0xfbcad 0x21a70
#    0x1d252    newdefer+0x112                runtime/panic.c:49
#    0x1d450    runtime.deferproc+0x10            runtime/panic.c:132
#    0x106993    godoc/vfs.ReadFile+0xf3            godoc/vfs/vfs.go:43
#    0xf1225    godoc.(*Corpus).parseFile+0x75        godoc/parser.go:20
#    0xe1489    godoc.(*treeBuilder).newDirTree+0x8e9    godoc/dirtrees.go:108
#    0xfbcad    godoc.func·002+0x15d            godoc/dirtrees.go:100

在每个入口开始的数字 ("1: 262144 [4: 376832]") 代表当前存活对象的数量,存活对象已经占用的内存,分配的总的数量和所有分配已经占用的内存。

优化通常特定于应用程序,但这里有一些常见的建议。

  1. 对象合并成更大的对象。比如,使用 bytes.Buffer 代替 *bytes.Buffer 结构(后面你可以通过调用 bytes.Buffer.Grow 预先分配 buffer )。这将降低内存的分配数量(更快),同时降低垃圾回收器的压力(更快的垃圾回收)。
  2. 局部变量逃离了它们声明的范围,提升到堆分配。编译器通常不能证明几个变量有相同的寿命,因此它分别分配每个这样的变量。因此你可以使用以上的建议处理局部变量,比如,把下面这个:

    for k, v := range m {
       k, v := k, v   // copy for capturing by the goroutine
       go func() {
           // use k and v
       }()
    }
    
    

    替代为:

    for k, v := range m {
       x := struct{ k, v string }{k, v}   // copy for capturing by the goroutine
       go func() {
           // use x.k and x.v
       }()
    }
    

    这会把两个内存分配变为一个内存分配。尽管如此,该优化会影响代码的可读性,所以请合理使用它。

  3. 分配的一个特例就是 slice 数组预分配。如果你知道一个 slice 的标准大小,你可以像下面这样预分配一个支持数组:

    type X struct {
        buf      []byte
        bufArray [16]byte // Buf usually does not grow beyond 16 bytes.
    }
    
    func MakeX() *X {
        x := &X{}
        // Preinitialize buf with the backing array.
        x.buf = x.bufArray[:0]
        return x
    }
    
  4. 如果可能的话,使用更小的数据类型,比如,使用 int8 代替 int。
  5. 对象不包含任何指针(注意: strings,slices, maps 和 chans 包含隐含的指针),不会被垃圾收集器扫描。比如,1GB byte 的 slice 事实上不会影响垃圾收集时间。因此如果你从已经使用的活跃的对象移除指针,肯定会影响垃圾收集时间。一些可能性:使用 indices 代替指针,把对象分割成两部分,其中一部分不包含指针。
  6. 使用 freelists 重新利用瞬时对象和分配数量。标准包包含 sync.Pool 类型,在垃圾收集之间的几次,允许重新使用相同的对象。尽管如此,要知道,任何手动内存管理方案, 不正确的使用 sync.Pool 可能会导致 use-after-free(释放后使用的 bug) bugs。

你可以使用垃圾收集器跟踪(见下文)来得到一些内存问题更深刻的见解。


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:zgh33073364

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