go语言学习小结(一)

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

学习go。记录下
1),package、import
    这两个功能在现在的很多语言(java、C#)都具备了。这里面引入包在C家族确实是个很好的东西,使得代码组织更清晰;import而不是include头文件,完全剔除了c家族的弊病。

2),变量命名风格的改变
   定义变量:
      var i int跟C家族语法int i;相去甚远,貌似更接近delphi、javascript、scala风格。当然在语法分析中这样定义变量比C风格的定义是更容易识别的。

    类型推导:
      类型推导在很多函数语言(scala、f#等)是必须滴,当然C#为了推出lambda表达式也实现了这个功能,不过java现在还没有。需要注意的是go中类型推导只能用在函数里面。来看看 var i int=11的等价写法  i := 11

   同时给多个变量赋值:
      lua可以给多个变量赋值的,go也有而且语法几乎一样滴 a,b,c := 1,2,3 ,如果写成 a,_:=1,2 那么2就自动丢掉。
      有了这个功能交换变量一句话就搞定了 a,b =b,a。 

  定义多个变量:
      如果是定义相同类型的变量可以这样 var i,j int  跟C差不多 int i,j;
      如果是多个不同类型的变量那是这样
      var (
                i int
                s string
        )

  定义数组: 
      定义数组跟定义变量稍微变一变 var array [8]int
      还可以这样写 
array :=[...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
      获取数组长度 len(
array),而不是C家族的array.length
 
3),go内置数据类型

  slices:
      上面定义的数组大小是无法改变的。如果要动态的那就要这样 
array :=make([]int,8) 或者这样是
       var array []int
       array =make([]int,8)

        [n:m]访问符
            [n:m]同样也适用于数组的。用array[n:m](n、m是数组下标)将返回一个从n到m-1的slices。
            如果写成[n:]则等价于[n:len(array)]
            
 array :=[...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
             array2 :=array[2:4]    //返回{2,3}
 
             
        cap函数
             cap 用于获取数组的容量。
 

       append函数
             在一个slices或数组后追加元素,产生一个新slices。
             
array := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
             array1 :=
 array=append(array,8,9,10);//添加的数据(8、9、10)是一个可变参数

        copy函数
           n = copy(des ,src)。n等于拷贝元素个数。
           array := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
           array1 :=
 make( []int,5)
           copy(array1,array[0:5])
      
  map :
      go中内置了map数据结构。定义一个map是这样的 var m map[kType]vTypevType是map关键字存储的值的类型kType是关键字的数据类型。map的创建也是需要用make函数来创建的 m=make(map[int]string) ,这里创建关键字类型为int,类型为string的map。如果map的值是知道的,那么可以用这样
      m:=map[int]String{
     
         1:"A",
               2:"B",
               3:"C",
                ...
      
      注意map里每个元素逗号后一定要换行。
      map增加元素 m[4]="d" ;
      map去除元素 delete(m,4) 
      map判断存在 val,exists :=m[4]

      很多人对go在语言层面内置slices和map持欢呼的态度,go为了内置slices(map)还添加关键字(go号称很吝啬关键字滴)。lua、python等语言都内置了很有特色的数据类型,go走的是一条方向(ruby、python的开发人员爽了吧)。也许真如go的开发者说的slices(map)是轻量快速的。 

4),控制语句
    go里控制语句精简了(去除了while、do)不少而更灵活了。
    A),if语句。if在条件表达式内不用加圆括号,但强制加大括号。变化点if的条件表达可以有初始化语句
        if a:=1; a==0{}
    B),for语句
        for 表达式; 条件; 表达式{}     典型的C家族for
        for 条件{}                              C家族while的替代
        for{}                                      死循环
        for和关键字range结合遍历数组、slices、map。类似于js的for in、java 的for(val : list.values())、C#的foreach.
            for key,value range array{} 
    C),switch。明显的差别是go的switch case里不用谢braek。
        C1,case可以有条件表达式
            a:=1
            swich{
                case a>0&& a<10:
                    //dosomething
                default:
                     //dosomething
            }
        C2,case 连续匹配
            swich a{
                case 1,2,3:
                    //dosomething
                default:
                     //dosomething
            }
        C2,fallthrough.新关键字fallthrough让当前case匹配到下一个case里。。
            swich a{
                case 1:fallthrough
                case 2:fallthrough
                case 3:fallthrough
                    //dosomething
                default:
                     //dosomething
            }
        C3,go的switch也有if语句一样的初始化语句
            swich a:=1;a{}

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本文来自:ITEYE博客

感谢作者:hemowolf

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