Go语言编程
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[编辑]前言
- 协程? go run('test')
- Go强制了{ }的编写风格: if expression {
- 错误处理:
- defer?相当于finally?注意这里的作用域,defer之前似乎没有用{ }把整个(try)块括起来?
- defer相当于说推迟语句的执行,其内部实现会自动管理嵌套作用域的问题?
- Go允许返回多个值(像Python里的tuple返回)
- defer?相当于finally?注意这里的作用域,defer之前似乎没有用{ }把整个(try)块括起来?
- Go用组合,不用继承、虚函数、虚函数重载
- Go里的变量声明是先变量名字,后类型名字(Pascal风格,但没有:)?
- Go的接口是duck typing吗?
- Go里,2个接口只要拥有相同的方法列表(名字、签名、
顺序??),那么就是等同的
- Go里,2个接口只要拥有相同的方法列表(名字、签名、
- ?Go里避免太多的{ }嵌套可能是一种策略——这使它显得更像一门脚本语言,给程序员写代码带来某种“轻快”的感觉。。。
[编辑]初识Go语言
- Plan 9上的Limbo语言被认为是Go的前身?
- 支持自动GC?——那不就和Java/C#的性能差不多了么
- 更丰富的内置类型:
- Slice
- map
- 多返回值
- func getName() (firstName, lastName, nickName string){
- //由于这里返回值也给了名字,因此可以赋值然后空return!(Python里似乎还不能够这么灵活,靠)
- fn, ln, nn := getName()
- 模式匹配(destructuring):_,ln,_ := getName()
- func getName() (firstName, lastName, nickName string){
- 错误处理:defer、panic、recover
- 匿名函数和闭包
- f := func(x,y int) int { return x+y }
- 类型:类似于C里的struct(估计这里借用了Objective-C的一些做法。。。)
- type Bird struct { ... }
- func (b *Bird) Fly() { ... } //这一句的写法我怎么有点看不明白呢?见鬼
- 并发编程
- resultChan := make(chan, int, 2)
- go sum(.../*参数略*/, resultChan)
- func sum(..., resultChan chan int) {
- ... resultChan <- sum
- sum1, sum2 := <-resultChan, <-resultChan //Channel对象只有一个符号操作:<- ,放左边代表取出,右边表示放进?
- 反射:靠,这边的语法太丑陋了,妈的
- Cgo
- 第1个Go程序:
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- fmt.Println("Hello, world!")
- go run hello.go //直接运行;
- go build hello.go && ./hello //编译运行;即可以解释执行,也可以编译运行(这个跟Rust倒是一样的)
[编辑]顺序编程
- var v3 [10]int //变态的数组声明语法~
- var v7 map[string] int //string->int的映射
- i := 10 //自动类型推导?
- i,j = j,i
- 数值类型:int uint int32 int64 float32 float64 complex64 complex128
- const
- true false iota(每个const的开头从0开始,每次出现自动增1?用于定义枚举,但Go并不支持enum关键字)
- string byte/rune error
- uintptr
- 不同类型的数不能直接比较,也就是说,Go不做自动类型提升?
- 字符串遍历:for i := 0; i < len(str); i++ { ... str[i] }
- Unicode字符遍历:
- for i, ch := range str { ... }
- 数组是一个值类型!
- 切片:var mySlice []int = myArray[:5]
- mySlice2 := make([]int, 5)
- 可动态增减元素:len(mySlice) cap(mySlice) append copy ...
- 切片:var mySlice []int = myArray[:5]
- map
- delete(myMap, "key") //靠,这里的操作都是C语言风格的,不支持C++/Java/C#里的.成员函数访问操作?
- 流程控制:
- if else
- switch case
- for
- goto
- 函数
- 成员函数的写法太怪异了:func (file *File) Read(b []byte) (n int, err Error) //注意,没有其他语言里的this、self等关键字!
- 闭包
- 错误处理
- p48 return nil, &PathError("stat", name, err) //这里&的写法是怎么回事?以引用方式传递对象吗
- defer func() { ... } ()
- func panic(interface())
- func recover() interface()
[编辑]OOP
- 值语义(默认?)和引用语义(&)
- ?Go使用*符号,那么它到底是不是C/C++里的指针?(估计不是,但看着有点诡异)
- 初始化
- r1 := new(Rect)
- r2 := &Rect()
- 组合就是继承:type Derived struct{
- Base //还可以写成*Base,这样的话,。。。——相当于C++里的虚基类?
- ... //*log.Logger:可直接注入其他类的方法?但logger类显然无法访问当前类的数据成员(!!)
- 可见性:大写为public,小写是private
- (非侵入式的)接口
- 这里的语法似乎有点类似于Objective-C。。。注意声明type IFile interface { ... }时,里面的Read、Write不需要带(f *File)(this引用)
- 接口查询:略
- 类型查询:vt := v.(type)
- 接口组合
- Any类型:interface()
[编辑]并发编程
- 主main不等待goroutine直接退出会导致线程强制结束?
- channel
- select(这是学习了Erlang吧?)
- 超时机制:创建一个额外的channel
- timeout := make(chan bool, 1)
- go func() { time.Sleep(1e9) timeout <- true }()
- select {
- ... case <-timeout: //已经超时
- 利用channel传递实行管道?
- 单向chan:声明的时候加上<-
- 关闭:close(ch)
- 同步
- sync.Mutex sync.RWMutex
- sync.Once
[编辑]网络编程
- net.Dial?这个方法名太。。。了
- net/http
- net/rpc
- Gob
- JSON
[编辑]安全编程
- 略
[编辑]工程管理
- 远程import:神经病!
- GOPATH
- Android支持???——必须在adb shell下运行吧
[编辑]开发工具
[编辑]进阶话题
- 反射
- Type, Value
- 语言交互
- Cgo:import "C"
- 链接符号:由下列信息构成(注意Go里无重载)
- Pakcage
- ClassType
- Method(恩?链接符号允许/、*、. ?)
- goroutine机制
- libtask?
- 接口机制
[编辑]附录A
- 常用包:fmt io bufio strconv os sync flag encoding/json http
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