接触go是2012年的时候,真正开始系统的学习和开发系统是2014年了,go语言的学习也算自己2014年的重要工作之一,对go语言学习的总结,也算是年底总结之一
1.学习go的原因和动机:
1>先前做过2年Unix c开发经验, 对于C系的语言有特殊的感情,go特别适合我胃口,用过后爱不释手;
2>go语言团队太过耀眼和强大:Thompson 图灵奖获得者,unix 和C的共同发明人;Pike PLAN9操作系统的主要开发者、UTF-8发明者;Robert Griesemer 参与java的HotSpot, js v8引擎开发者;
3>国内传道者的极力推荐:许式伟兄,谢孟军兄等强力推荐及相关书籍问世;
2.学习资料:
书籍是:老许的《go语言编程》、 老谢的《go web编程》、 雨痕的《go 语言学习笔记》、 golang.org上面的《Effective Go》、《The Go Programming Language Specification》、go标准库和github上众多开源库
当然无闻的视频教程也是非常适合初学者的,跟着他一起把代码敲一遍事半功倍
3.go 学习体会:
go 语言基础知识非常简单,简单到几天就可以学完,并能够上手开发;但是要做到精通,没有一定的代码量和几年的经验很难达到,这是学习任何一门编程语言都必须要经历的,你唯一能做的是:不停的写代码,不停的思考,不停的总结,不停的读别人代码,向高手请教;
4.go 学习难点,将我在学习中遇到的难点,以及相关参考资料索引出来,这些知识点对新入门的学习者有点难,但是对于想全面掌握go技能的开发人员来说,我认为是非常有价值的,这些知识点都是个人一步步学习趟过坑之后去发掘的:
- go map slice string array interface 底层数据模型,其中array 和slice是引起混乱的根源;参见:Russ Cox非常经典文章
Arrays, slices (and strings): The mechanics of 'append'
- go defer panic recover 是go特有的,go的错误就是错误,异常就是异常,没有混为一谈,这个设计表面上看代码烦乱了,实际上更清晰;try catch表面上是清晰,实际上隐藏着太多的问题。(两种错误处理机制:异常抛出机制-错误码处理机制)
- go interface 接口的底层实现机制(能深入到源码)(深入才能理解:接口赋值,接口转换,接口断言及go的动态性);go就是一门面向接口、面向组合编程的语言,对于go语言来说接口是灵魂一点都不为过;
参见:老许《Go语言编程》 第9章 9.5节 接口机理
参加:国外一位大佬写的:How to use interfaces in Go
参见:Learning Go - Interfaces & Reflections
- go 类型系统:这个对掌握一个语言非常重要:static type(语言层面就是静态类型语言), dynamic type(动态类型针对接口而言) ,underly type(底层类型针对强制转换和赋值);go的类型系统比较简练,干净,都是值类型,即使像slice,map,channel,func 等看起来是引用类型,其实也是值类型,只是其内部数据结构封装了指针罢了;不像JAVA有两套类型:基本的是值类型,对象是引用类型,中间又有装箱,拆箱动作,更有奇葩的string;
参见:The Go Programming Language Specification-type
- go function :多值返回;带命名的返回参数用法;闭包;函数是一等公民;高阶函数;函数也是一种基础类型,可以type xxx func 为函数新定义一种类型;并发go以h函数为载体;对象是附有行为的数据,而闭包是附有数据的行为
参见国外大牛:Function Types in Go (golang)
go闭包:函数编程之闭包漫谈(Closure) Go语言(Golang) - 闭包
go函数式编程:go函数式编程实践
- go 参数传递:函数参数全部是传值:即使传递的是指针,传递的也是指针的拷贝;闭包引用外部变量是引用
指针:*a作为参数传递到函数内部,函数内部修改了*a的值,外部a指向的值也发生改变;
参见:Go语言的传参和传引用 这篇文章分析的非常到位时难得好文章
- go error 处理机制,error 与nil 关系,参见
国外这两篇文章写得也比较好,教你如何自定义error以返回更具体的错误;
- go nil 也一直是困扰go学习者的一个绊脚石
上面有篇 error nil 相关的文章
这里有陈一回的 Interface nil 的文章 golang: 详解interface和nil 陈兄关于go的几篇文章都非常接地气,建议都看了
- go package、全局const(常量)、var(变量)加载顺序,及package引用机制:
- go reflect :反射是一个强大的武器,是一个新手成为老手的必须涉猎的东西,也是元编程的一种方式,其性能相对来说不太高(灵活性也带来性能问题)
参见:官方版 laws-of-reflection
翻译版的:The-laws-of-reflection 我认为这是翻译的最好的一篇文章,融入了作者的思考和感悟
还有我的简写版的,更多的是个API的指引:The laws of reflection
反射小试身手:参考这篇在 GOLANG 中用名字调用函数 Mikespook翻译的其他文章也非常棒
martini 框架使用的经典DI库:inject 教科书办实现注入
inject库代码非常晦涩,可以参考陈兄的这边经典文章golang: Martini之inject源码分析 这篇文章深入浅出,写的非常好
反射与接口、go类型系统关系非常密切,refelct.TypeOf 返回的是接口的dynamic type , func (v Value) Type() Type返回value的type, reflect.Type表述的是underlying type
- go channel和gorutone使用方法;并发编程模式;实现原理. 如果形容go语言是一个皇冠,goroutine 和channel则是皇冠上的明珠,go是CSB并发编程理论的实践者和改良派;go将并发编程的复杂性降低了一个数量级,从此并发编程不再是某些自称“技术淫人”的专利;世界本应该如此简单,语言和编译器能做好的事情就不要让程序员瞎忙活,这是go的哲学;
相关参考:
参见《go并发编程》(说实在的,这本书写的没有达到我期望的水准,写的都是基础,语言有点啰嗦,挖的够深,但是拔的不高,所谓拔的不高就是没有系统的介绍并发设计模式)
go 内存模型 英文版 中文版 英文需要翻墙,有点晦涩难懂,中文的这一篇写的非常好,融入译者自己的思考,推荐阅读;
go语言并发之美 这篇文章写得非常好,对常用的并发模式写的深入浅出,这点《go并发编程》一本很厚的书居然没有这些内容,实在让人失望,有点徒有虚名
Google IO大会上大牛的几篇文章(有墙)
Concurrency is not Parallelism 这里有篇翻译的并发不是并行
Advanced Go Concurrency Patterns
Go Concurrency Patterns: Pipelines and cancellation 这里有篇翻译:Go并发模式:管道和显式取消
- go 调度器模型,go内存管理,GC,go 调试与性能分析,跨平台;这些都是高级命题,当程序遇到性能问题时,你可能需要去了解go并发的实现机制,找到问题点,规避或者改进或者找到替代方案;除非你有强烈的好奇心,一般的程序员不会去读整个运行时的实现。
The Go scheduler 这里有篇翻译 go调度器
阿里skoo的几篇文章 对调度器过程写的非常生动
《go并发编程》对go调度也做了论述
5.框架学习:
学习了谢大的beego框架,beego非常容易入门,模块化设计,并且模块非常齐全;谢大人比较热情,QQ群较活跃,,我的两个小系统都是基于beego开发的;小黑的这篇导读对于想看框架源码的人来说是个福音;
Martini 只是看了inject那部分,2015年希望有时间细看一下 martini 和 revel。
6.期待
期待有个牛人能出一本专门介绍 go 如何设计大系统的书,go语言设计模式和面向对象设计模式有很大差别;老许有一篇PPT里面介绍go的面向连接和组合的语言,以七牛系统的规模,应该可以抽象出一套模式出来,有人做吗?并发的相关设计模式,网上有多文章,但是还不是很系统;希望2015有人能站出来做这件事情,我们好站在巨人的肩膀上继续前行。
其实不是为了学习而学习: 我很大一部分时间还是边开发,边了解标准库,边学习;遇到比较大的通用的模块到github上找有无已经实现的,如有借鉴过来吧,如果你认为自己改写的比原作者好,可以pull request. 当然在开发中遇到自己知识的盲点,就需要有股专研的精神,把它搞明白,技术也就自然得到提高,个人薄见,谨慎参考。
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