根据传入条件的不同,选择语句会执行不同的语句。下面的例子根据传入的整型变量i的不同而打印不同的内容:
switch i { case 0: fmt.Printf("0") case 1: fmt.Printf("1") case 2: fallthrough case 3: fmt.Printf("3") case 4, 5, 6: fmt.Printf("4, 5, 6") default: fmt.Printf("Default") }
运行上面的案例,将会得到如下结果:
i = 0时,输出0;
i = 1时,输出1;
i = 2时,输出3;
i = 3时,输出3;
i = 4时,输出4, 5, 6;
i = 5时,输出4, 5, 6;
i = 6时,输出4, 5, 6;
i = 其他任意值时,输出Default。
比较有意思的是,switch后面的表达式甚至不是必需的,比如下面的例子:
switch { case 0 <= Num && Num <= 3: fmt.Printf("0-3") case 4 <= Num && Num <= 6: fmt.Printf("4-6") case 7 <= Num && Num <= 9: fmt.Printf("7-9") //http://www.cnblogs.com/osfipin/ }
在使用switch结构时,我们需要注意以下几点:
左花括号{必须与switch处于同一行;
条件表达式不限制为常量或者整数;
单个case中,可以出现多个结果选项;
与C语言等规则相反,Go语言不需要用break来明确退出一个case;
只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case;
可以不设定switch之后的条件表达式,在此种情况下,整个switch结构与多个if...else...的逻辑作用等同。
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