相信大家在看编程语言学习教程的时候都会难免觉得有点枯燥:
- 自己看书,遇到问题不方便求助
- 书上的代码片段、示例是静态的
- 虽然有时书上会给出运行输出,但是不够直观
- 自己拷贝代码到 IDE 里运行是也比较麻烦
- 即使运行了也要来回在 IDE 和书之间切换,还是麻烦
- 总之,程序员都是懒人
如果能边看边练就会舒服很多,书上的示例代码经过自己实际验证/微调后也更容易理解并消化。
基于这个出发点,Sym 社区决定给大家上干货中的干货:
- 从内容上:选择了雨痕的《Go 学习笔记》作为教程,该书言简意赅,讲解的都是 Go 关键点
- 从技术上:社区整合了 Go 黑科技——Wide,在技术上实现了边看边练!
即使你以前看过该书,我们也强烈建议你在这里再看一遍,因为这将会带来完全不一样的体验~
光说不练假把式,上货!
1.1 变量
Go 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型。
使用关键字 var
定义变量,自动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。
var x int
var f float32 = 1.6
var s = "abc"
在函数内部,可用更简略的 ":=" 方式定义变量。
func main() {
x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该方式容易造成错误。
}
可一次定义多个变量。
多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。
data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)
特殊只写变量 "_",用于忽略值占位。
编译器会将未使用的局部变量当做错误。
var s string // 全局变量没问题。
func main() {
i := 0 // Error: i declared and not used。(可使用 "_ = i" 规避)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
1.2 常量
常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。
const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
const s = "Hello, World!" // 类型推断
const ( // 常量组
a, b = 10, 100
c bool = false
)
func main() {
const x = "xxx" // 未使⽤用局部常量不会引发编译错误。
}
不支持 1UL、2LL 这样的类型后缀。
在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上一常量相同。
const (
s = "abc"
x // x = "abc"
)
常量值还可以是 len
、cap
、unsafe.Sizeof
等编译期可确定结果的函数返回值。
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(b)
)
如果常量类型足以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。
const (
a byte = 100 // int to byte
b int = 1e20 // float64 to int, overflows
)
枚举
关键字 iota
定义常量组中从 0 开始按行计数的自增枚举值。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1,通常省略后续⾏行表达式。
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)
const (
_ = iota // iota = 0
KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1
MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
GB
TB
)
在同一常量组中,可以提供多个 iota
,它们各自增长。
const (
A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10
C, D // 1, 1 << 10
)
如果 iota
自增被打断,须显式恢复。
const (
A = iota // 0
B // 1
C = "c" // c
D // c,与上⼀一⾏行相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏行。
F // 5
)
可通过自定义类型来实现枚举类型限制。
- 本系列是基于雨痕的《Go 学习笔记》(第四版)整理汇编而成,非常感谢雨痕的辛勤付出与分享!
- 转载请注明:文章转载自:黑客与画家的社区 [http://symphony.b3log.org]
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