今日凌晨,看了Google推出的编译型静态语言Golang的见解。
感觉这就是我一直期望得到的一种编程语言。简单概括我喜欢的地方:
1. 语法特性非常少,精简到没有多余的语法特性,甚至没有泛型;
2.运行效率特别高,我估计会高于C++;
3.可以编译到不同的OS,实现跨平台,并且不借助于虚拟机(JVM等)。
4. 编译型强类型编程语言
说说第一点 :很符合本人自己的喜好,本人厌恶C++里太多的语法特性。比如,光一个子类继承自父类,就有public继承、private继承的区别,多重继承等大量的特性,带来的弊端往往多余带来的好处。 同样是面向对象的编程语言,Java和C#都是只有public继承,人家也能实现所有的东西,C++这样做,纯属多余。另外C#6.0又玩出写什么新特性,说是可以减小代码量,发现这样用了以后,代码量是减少了,但是可读性大大降低了。Microsoft玩点新特性,纯属娱乐。 个人认为,热衷于特性游戏的基本在我眼里属于“码盲”。
过于生僻甚至混淆的语法特效,容易做作。提高程序的运行性能和可读性可维护性和代码的真正高效性。才是重点。
说说第二点: C++的特性太多,并且里面有class会减小运行性能。 Golang不存在class。
说说第三点:Golang是能直接编译成二进制码的,跟C/C++类似。 运行于底层,显然能够轻松跨平台。
说说第四点:非编译型语言写代码的时候,常常令人苦不堪言,没发运行IDE的智能提示,因为一个对象它的properties和methods在编译时未知。而编译型语言不存在这个问题。
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你在后面的详细说明有问题:<b>“第三点:Golang是能直接编译成二进制码的,跟C/C++类似。 运行于底层,显然能够轻松跨平台。” </b>
还是你在前面那个简要说明更准确 <b>“3.可以编译到不同的OS,实现跨平台,并且不借助于虚拟机(JVM等)。”</b>
要知道:“直接编译成二进制码”和“跨平台”毫无关系。“运行于底层”和“跨平台”毫无关系。
之所以能跨平台, 是因为 “在不同平台下分别编译”。
golang是“一次编写,到处编译”, java是“一次编写,到处运行”,如此对比方才准确。
感觉楼主有些论点比较主观,在没有深入了解的前提下就妄下结论
1,“同样是面向对象的编程语言,Java和C#都是只有public继承,人家也能实现所有的东西,C++这样做,纯属多余。” C++早于Java和C#出现,Java和C#的某些面向对象特性是为了解决C++的复杂性包袱
2,“C++的特性太多,并且里面有class会减小运行性” C++的class的是一种没有overhead的抽象,除了虚表基本上没有多余的运行时开销