golang debug with LiteIDE

bnbqian · · 6639 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

golang 的调试比较麻烦,debug stop into 无法跳转到自己写的代码,但是能够跳转到系统提供的代码。

以下是简单的测试代码:


package main

import (
"fmt"
)

func main() {
i := 5
even(i)
b := 1
fmt.Printf("Is %d even? %v\n", i, b)
}

func even(i int) bool {
a := 1
b := a + 1
b = b + 1
return i%2 == 0
}

这个情况太诡异了,网上到处是对golang gdb的吐槽。详情可以看这里:


http://grokbase.com/t/gg/golang-nuts/1443r0vch8/go-nuts-debugging-in-go-seems-to-be-a-very-difficult-task-to-accomplish

不过好在最后有人提供了LiteIDE里面设置的方式。

1 - Open your project in LiteIDE
2 - Select "Build" menu and under it select "Build Configuration..."
3 - A dialog shows up. Select "Custom" tab. It contains a list of key/value
pairs
4 - Double click the space reserved for the value of "BUILDARGS"
5 - write -gcflags "-N -l"
6 - close the dialog by clicking Ok button
7 - rebuild your project (Ctrl+B)
8 - press F5 to start debugging
9 - put some breakpoints wherever you wish
10 - press f5 again to reach the first breakpoint

解决方案:

1 - 打开LiteIDE Build设置
2 - 修改BUILDARGS 变量,添加参数 -gcflags "-N -l" 注意这里有引号
3 - 保存后即可
4 - enjoy it

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:博客园

感谢作者:bnbqian

查看原文:golang debug with LiteIDE

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