在使用goroutine时,我们经常会写出这样的代码:
package main import ( "fmt" ) var ( flag bool str string ) func foo() { flag = true str = "setup complete!" } func main() { go foo() for !flag { //按照我们的本意,foo()执行完毕后,flag=true,循环就会退出。 //但是其实这个循环永远都不会退出 } fmt.Println(str) }
运行之后发现main中的无限循环永远也无法退出,所以Go中不要用这种无限轮询的方式来检查goroutine是否完成了工作。
我们可以通过使用channel,让foo()和main()实现通信,让foo()执行完毕后通过channel发送一个消息给main(),告诉它自己的事儿完成了,然后main()收到消息后继续执行其他操作:
package main import ( "fmt" ) var ( flag bool str string ) func foo(ch chan string) { flag = true str = "setup complete!" ch <- "I'm complete." //foo():我的任务完成了,发个消息给你~ } func main() { ch := make(chan string) go foo(ch) <-ch //main():OK,收到你的消息了~ for !flag { } fmt.Println(str) }
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老大你用错了!请用这样的循环,重新搞一下例1: for { if flag { break} //time.After(); continue ; }
main函数中设置,runtime.GOMAXPROCS(2),因为单核上CPU利用率被主线程抢占光了,go开的从线程无法执行
为什么还要 flag 这个全局变量?
你goroutine 跑的快了, flag 变为true了,当然永不停息
:大哥专业点啊,flag变为true还会循环吗???
看花眼了
我觉得你说的对,go1.5.1上默认是cpu个数,可以正常结束