Interface
1. 概述
Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。
如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口
2. interface 类型
格式:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在
3. interface 值
声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)
注:类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立
4. interface 组合
将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中
其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法
注:
a. 只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值
b. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法
c. 可以嵌入包中的 interface
5. interface 查询
通过查询可以判断接口它指向的对象是否为某个类型
通过查询可以将原本为子集的 interface1 转为 interface2 类型,即 interface1 就可以调用原本属于 interface2 独有的方法
常见用法:
a. varName2 保存 varName1 值,varName1 为 interface 变量, () 中为类型
b. varName.(type) 用于判断类型,不能用于 switch 外的逻辑中,此处的 type 关键字
示例程序:
运行结果:
I am Rain, and my age is 23.
Rain is drinking orange juice ...
Sun is eating chaffy dish ...
I am foodie, James. My favorite food is the noodle.
Rain is eating noodle ...
Sun is drinking water ...
{Sun 24}
{Sun 24} type is Person
Sun is drinking *** ...
Error: can not convert
{Tom} type is Foodie
6. 空接口
空接口,无方法,即 interface{},可以代表任何类型,有点类似于 java 中的 Object 类
可以作为任何形参和返回类型,mixed
例:
i = 100, s = hello
1. 概述
Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。
如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口
2. interface 类型
格式:
type interfaceName interface { //方法列表 }注:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在
3. interface 值
声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)
注:类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立
4. interface 组合
将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中
其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法
注:
a. 只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值
b. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法
c. 可以嵌入包中的 interface
5. interface 查询
通过查询可以判断接口它指向的对象是否为某个类型
通过查询可以将原本为子集的 interface1 转为 interface2 类型,即 interface1 就可以调用原本属于 interface2 独有的方法
常见用法:
if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok { //此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量 } else { //不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量 }注:
a. varName2 保存 varName1 值,varName1 为 interface 变量, () 中为类型
b. varName.(type) 用于判断类型,不能用于 switch 外的逻辑中,此处的 type 关键字
示例程序:
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func (p Person) printMsg() { fmt.Printf("I am %s, and my age is %d.\n", p.name, p.age) } func (p Person) eat(s string) { fmt.Printf("%s is eating %s ...\n", p.name, s) } func (p Person) drink(s string) { fmt.Printf("%s is drinking %s ...\n", p.name, s) } type People interface { printMsg() PeopleEat //组合 PeopleDrink //eat() //不能出现重复的方法 } /* //与上面等价 type People interface { printMsg() eat() drink() } */ type PeopleDrink interface { drink(s string) } type PeopleEat interface { eat(s string) } type PeopleEatDrink interface { eat(s string) drink(s string) } //以上 Person 类[型]就实现了 People/PeopleDrink/PeopleEat/PeopleEatDrink interface 类型 type Foodie struct { name string } func (f Foodie) eat(s string) { fmt.Printf("I am foodie, %s. My favorite food is the %s.\n", f.name, s) } //Foodie 类实现了 PeopleEat interface 类型 func main() { //定义一个 People interface 类型的变量p1 var p1 People p1 = Person{"Rain", 23} p1.printMsg() //I am Rain, and my age is 23. p1.drink("orange juice")//print result: Rain is drinking orange juice //同一类可以属于多个 interface, 只要这个类实现了这个 interface中的方法 var p2 PeopleEat p2 = Person{"Sun", 24} p2.eat("chaffy dish")//print result: Sun is eating chaffy dish ... //不同类也可以实现同一个 interface var p3 PeopleEat p3 = Foodie{"James"} p3.eat("noodle")//print result: I am foodie, James. My favorite food is the noodle //interface 赋值 p3 = p1 //p3 中的方法会被 p1 中的覆盖 p3.eat("noodle") /************************************/ /*print result */ /*Rain is eating noodle ... */ /************************************/ //interface 查询 //将(子集) PeopleEat 转为 People 类型 if p4, ok := p2.(People); ok { p4.drink("water") //调用 People interface 中有而 PeopleEat 中没有的方法 fmt.Println(p4) } /************************************/ /*print result */ /*Sun is drink water ... */ /*{Sun 24} */ /************************************/ //查询 p2 是否为 Person 类型变量 if p5, ok := p2.(Person); ok { fmt.Println(p5, "type is Person") p5.drink("***") //此时也可以调用 Person 所有的方法 } /************************************/ /*print result */ /*{Sun 24} type is Person */ /*Sun is drink *** ... */ /************************************/ var p6 PeopleEat = Foodie{"Tom"} if p7, ok := p6.(People); ok { fmt.Println(p7) } else { fmt.Println("Error: can not convert") } //result: Error: can not convert if p8, ok := p6.(Foodie); ok { fmt.Println(p8, "type is Foodie") } //result: {Tom} type is Foodie }
运行结果:
I am Rain, and my age is 23.
Rain is drinking orange juice ...
Sun is eating chaffy dish ...
I am foodie, James. My favorite food is the noodle.
Rain is eating noodle ...
Sun is drinking water ...
{Sun 24}
{Sun 24} type is Person
Sun is drinking *** ...
Error: can not convert
{Tom} type is Foodie
6. 空接口
空接口,无方法,即 interface{},可以代表任何类型,有点类似于 java 中的 Object 类
可以作为任何形参和返回类型,mixed
例:
//interface{} var i interface{} = 100 var s interface{} = "hello" fmt.Printf("i = %d, s = %s\n", i, s) s = i fmt.Printf("i = %d, s = %d\n", i, s)结果:
i = 100, s = hello
i = 100, s = 100
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