[读书笔记] goroutine 与 erlang process 的区别

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在传统的服务器编程模型中,我们会为每一个请求分配一个线程,请求结束后终止该线程,或者把线程放回线程池。 Java 的 Servlet 就属于这种模型的典型。对于 PHP, Ruby, Python 这些语言,要么对于多线程支持不好,要么在多线程下表现不好,通常我们会为每个请求分配一个进程,但整体模型都差不多。

通常我们的请求并不是一直在消耗CPU, 一个请求的大部分时间都花在等待磁盘,数据库,cache,其他服务返回上面,或者说等待一个事件发生(比如 web 版的 IM, 通常会建立一个 HTTP 请求,等待其他人给你发消息)。 所以对于一个8核的 CPU,支撑100个并发,CPU消耗并不大,负载也不会太高,甚至 1000 左右的并发请求数也不会有大问题。但在高并发下,首先是由于线程数/进程数过多消耗了太多的内存资源,同时大部分CPU都消耗在上下文切换上边,所以系统负载很高,服务器效率大幅度降低,服务响应变慢甚至不可用。

为了让服务器支持高并发,通常我们需要一个新的框架来处理这些请求,比如 Java 这边就有 comet和netty, python 有 tornado, ruby 有 eventmachine。还有很多直接基于 epoll 系统调用, 或者基于 libevent, libev, libcoro的应用。

在解决这个问题时,发展出了 reactor[1] 和 proactor[2] 两种设计模式, 关于 reactor 模式,可以参考一下 libevent, netty 的编程范例。关于 proactor 模式,可以参考一下 node.js, Java NIO.2[3]  的编程范例,在此不做解释。对于 libcoro, jscex[4],从实现层面上仍然可以认为是 proactor 模式,但避免了写大量的 callback 方法,所以更加易用。

go 语言用于解决高并发的技术被成为 goroutine[5], 与 erlang 的 process 类似,但仍然有如下的不同

  1. erlang 接收消息的主题是 erlang process, go 语言是 channel
  2. 一个 goroutine 可以引用多个 channel, 同样一个 channel 也可以被多个 goroutine 引用 (对于常规的生产者-消费者模型, goroutine 比 erlang 方便)
  3. channel 属于强类型,在编译期可以检查出更多的错误,如果一个 goroutine 希望接收多种类型的消息,一般可以引用多个channel
  4. channel 可以设置为堵塞型或者设定一个 buffer size, 并且可以用select测试 channel 是否已满, erlang 则无法测试(?)
在编程模型上, goroutine 应该属于reactor 模式,但与常规的 reactor 模式有很大的不同。常规的 reactor 模式中,每处等待都需要占用一个线程,所以通常我们只会使用 1-2 个线程来做等待(比如接收请求处放一个,在异步操作时放一个),在等待处再根据事件类型来进行事件分发和后续处理。但由于我们需要区分所有的事件,通常我们会设计出一组单根,复杂的事件类型(比如 Java 下),这对编程人员来说很不利,特别是需要各个模块协作的时候,同时在等待处会出现代码庞大,业务逻辑集中在一处的问题。对于 goroutine, 通常每个 goroutine 会有自己的 reactor 代码(即 select),更多是通过语言方面的机制来避免每处 select 占用一个线程, 业务逻辑被分解到各个 goroutine 内部,无需集中在一处,对开发有利。

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern

[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Proactor_pattern

[3] http://jcp.org/en/jsr/detail?id=203

[4] https://github.com/JeffreyZhao/jscex

[5] http://golang.org/doc/GoCourseDay3.pdf


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本文来自:博客园

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