引入:GopherJS:Go代码转为JS,在浏览器中运行Go代码(公司群发的,感觉有意思就随意写了2行。)
以下文章转载:
GopherJS 可以把 Go 代码编译成纯 JS 代码。其主要目的是让你有机会用 Go 语言编写前端代码,并且可以运行在所有浏览器中。可以到这里试试 GopherJS Playground。
有了这个东东,你可利用 Go的优雅的类型系统和其他编译时(compile-time)检查,尤其是对大型项目,在Bug侦测有重大影响、有重构的能力。想想看, JS 方法是不是要经常要额外处理一些遗留参数,因为你并不确切知道其他某些代码是不是仍然在按老方法调用。如果没调用,GopherJS 会告诉你,你就可以确信和这样的Bug说拜拜了。
设计目标
- 生成代码的性能 (查看 Joseph Hager 的 《HTML5 游戏引擎评测》)
- similarity between Go code and generated JavaScript code for easier debugging
- 兼容现有的库(查看这个列表:indings to JavaScript APIs and libraries)
- 生成代码的体积小
支持哪些?
几乎所有,包括 Goroutines。欲知详情,请查看这个兼容表。
测试以下代码:
package main import ( "fmt" "github.com/gopherjs/gopherjs/js" ) func someFunction() { println("Hello, JS someFunction") } func main() { fmt.Println("Hello, playground") js.Global.Call("alert", "Hello, JavaScript") println("Hello, JS console") js.Global.Set("myLibrary", map[string]interface{}{ "someFunction": someFunction, }) println(js.Global.Get("myLibrary")); js.Global.Get("myLibrary").Call("someFunction"); }
这里主要
js.Global.Get("doc").Call("func", argument ...interface{})
获取window下的变量
var go$global; if (typeof window !== "undefined") { go$global = window; } else if (typeof GLOBAL !== "undefined") { go$global = GLOBAL; }
只要获取到对象 set扩展属性 get获取对象。Call 调用 是不是有点 func.call|apply 的感觉。挺赞的。
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