1、结构体 struct
定义格式:
type 结构体名称 struct { 属性1 类型 属性2 类型 ... }
结构体的初始化可以使用new关键词和var关键词,不同的是如果使用new,则返回类型是一个指针,使用var,则是结构体自身。
type User struct { name string age int } user := new(User) user.name = "tom" user.age = 20 fmt.Println(user) //输出&{tom 20}
上例中使用new来初始化一个结构体,user的类型就是*User,在输出内容中的&字符号也表现了这点。接下来看下使用var的情况:
type User struct { name string age int } var user User user.name = "tom" user.age = 20 fmt.Println(user) //输出{tom 20}
这里输出中没有&符号了。
如果结构体属性比较多,每个属性初始化都要一行,代码就显的比较冗长,Go语言提供更简洁的写法:
type User struct { name string age int } user := User{"tom", 20} //按顺序给属性赋值 //user := User{age: 20, name: "tom"} //指明属性赋值 fmt.Println(user)
要注意的就是如果不指明属性,就是按照结构体内属性的先后顺序进行赋值。
2、数组 array
数组使用很广泛,很多语言都有会有数组的实现。
定义格式:
[长度]类型{初始化值}
其中长度可以省略或者换成三个点“…”,如果这么做的话,系统会根据初始化的值自动定义数组的长度。
简单的示例:
arr := [2]int{3, 2} //arr := []int{3, 2} //arr := [...]int{3, 2} fmt.Println(arr) //输出[3 2]
如果指明了长度,但是没有初始值,则会根据数组类型初始化每个值
arr := [5]int{} fmt.Println(arr) //输出[0 0 0 0 0]
3、切片 slice
切片可以和数组很好的配合使用,可以用来获取数组中一段数据。格式:
数组变量[开始索引:结束索引]
其中不包括结束索引。
arr := [5]int{3,4,5,6,7} slice := arr[0:3] fmt.Println(slice) //输出[3 4 5]
切片也可以用于字符串:
str := "Anny is a beautiful girl." fmt.Print(str[0:6]) //输出Anny i
4、字典 map
在Go语言数组中,字符串是不能做键值的,我觉着字典很好的弥补了这个不足。
字典定义格式:
map[键类型] 值类型 { 键: 值, .... }
一个简单示例:
ages := map[string] int { "tom": 21, "anny": 18, } fmt.Println(ages["tom"])
使用字典时,还能动态添加字典元素,也很方便。
ages := map[string] int { "tom": 21, "anny": 18, } ages["jack"] = 20 fmt.Println(len(ages))
如果键在字典里是不存在的,则返回一个默认值,默认值根据不同的类型决定。
ages := map[string] int { "tom": 21, "anny": 18, } fmt.Println(ages["jack"]) //输出0
转载请注明:快乐编程 » Go语言的复合数据类型struct,array,slice,map
golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class。
类声明
type Poem struct { Title string Author string intro string }
这样就声明了一个类,其中没有public、protected、private的的声明。golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的开头字母是大写的则在其它包中可以被访问,否则只能在本包中访问。类的声明和方法亦是如此。
类方法声明
func (poem *Poem) publish() { fmt.Println("poem publish") }
或者
func (poem Poem) publish() { fmt.Println("poem publish") }
和其它语言不一样,golang声明方法和普通方法一致,只是在func后增加了poem *Poem这样的声明。加*和没有加*的区别在于一个是传递指针对象,一个是传递值对象。
实例化对象
实例化对象有好几种方式
poem := &Poem{} poem.Author = "Heine" poem2 := &Poem{Author: "Heine"} poem3 := new(Poem) poem3.Author = "Heine" poem4 := Poem{} poem4.Author = "Heine" poem5 := Poem{Author: "Heine"}
实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值
加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,这点和php、java不一致,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。
tips:当对象比较小的时候传递指针并不划算。
构造函数
查看官方文档,golang并没有构造函数一说。如果一定要在初始化对象的时候进行一些工作的话,可以自行封装产生实例的方法。
func NewPoem(param string, p ...interface{}) *Poem
示例:
func NewPoem(author string) (poem *Poem) { poem = &Poem{} poem.Author = author return } poem6 := NewPoem("Heine")
继承
确切的说golang中叫做组合(composition)
type Poem struct { Title string Author string intro string } type ProsePoem struct { Poem Author string }
ProsePoem属性中声明了Poem,表示组合了Poem的属性和方法。可以像如下方式调用:
prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.author = "Heine"
如果其中属性有冲突,则以外围的为主。
type ProsePoem struct { Poem Author string }
当访问Author的时候默认为ProsePoem的Author,如果需要访问Poem的Author属性可以使用prosePoem.Poem.Author来访问。
prosePoem := &ProsePoem{} prosePoem.Author = "Shelley" prosePoem.Poem.Author = "Heine" fmt.Println(prosePoem)
从输出中可以很直观看到这一点。
&{{ Heine } Shelley}
方法的继承和属性一致,这里不再罗列。通过组合的话可以很好的实现多继承。
方法重载
方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。golang中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是golang的函数可以声明不定参数,这个非常强大。
func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) { fmt.Println(v) }
其中v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,fmt.Println方法也是这样定义的。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。
接口
关于面向对象中还一个重要的东西就是接口了,golang中的接口和其它语言都不太一样,是golang值的称道设计之一。详细了解接口还需要一段时间,下次再分享吧。
完整的示例代码下载:golang面向对象示例代码
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