今天的主要内容为Android 原生应用开发得到Go 语言支持,那么我们首先简单看下GO是什么呢?
Go是Google开发的一种编译型,並發型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
Google工程师和独立开发人员提出了几份不同的提案,旨在让Go语言支持开发原生的Android应用。这项工作无法让Go语言编写的应用使用Android NDK的全部接口,但有可能使用其中的一个子集。
David Crawshaw是Google的工程师,他写了一份提案,旨在让Go语言部分支持编写Android应用。根据他的说法,“用Go语言来实现整个Android平台非常困难。Android平台是用Java写的,并拥有庞大的API层。”
但是,Crawshaw说,一部分Android应用——比如游戏——使用了精简得多的C语言API编写代码,这些API由Android NDK提供。这样,使用Go语言来开发和NDK一样的功能,提供对Android的支持是有可能实现的。
Crawshaw建议在Go 1.4的开发周期中,Go语言的代码库引入一个叫GOOS=android的选项,这个选项可以提供以下功能:
为Android NDK中导出的OpenGL、OpenSL和OpenMAX接口,提供Go语言的绑定(binding)。
从Java语言到Go语言的绑定生成器(binding generator)。如果我们有一个Go语言编写的软件包,那么这个生成器可以帮助Java代码调用它,所以游戏菜单界面就可以直接使用标准的SDK来编写了。
集成到Android Studio的编译系统中。
不止Crawshaw一个人提出了把Go语言和Android结合起来的想法。Elias Naur建议扩 展Go语言的工具链来支持创建动态库。这样我们就可以在Android应用中使用Go语言编写的库,它们被Android应用加载和运行,并打包在apk 中发行。要把这个想法变为现实,有一个重要的前提条件:加入对交叉编译的支持,而Go 1.3已经实现了它。交叉编译是必需的,因为NDK本身并不能在Android上运行,只有使用NDK编译和(或)链接的可执行程序和动态库才能在 Android设备上运行。
上面这个提案基于已有的开源项目goandroid,作者就是Elias Naur。Goandroid修改了Go语言的工具链和运行时库,使之能编写动态库,在原生的Android应用中运行,而Google官方并不支持这个功能。
最后,还有一个叫Mandala的项目,它是一个更全面的框架,它的目标是使Go语言能编写Android原生应用。Mandala利用了Goandroid的工具链,它的作者Andrea Fazzi说,感谢Goandroid,“你可以在桌面环境中开发、测试和运行你的应用,然后再把它部署到Android设备上。它鼓励大家以Go语言独特的方式来编写Android应用:使用通道(channels)来实现通讯,而不是回调函数(callbacks)”
在功能方面,Mandala项目跟Crawshaw的提案很接近,它的目标也主要是为游戏提供解决方案:“我们不应该把Mandala框架看作是一 个上层的游戏引擎,而是应该在它基础之上构建游戏引擎,或者把已有的游戏引擎移植到它上面。” Fazzi 提醒道,Google并不支持用Go语言来开发原生的Android应用,但他也表达了他的期望“当前这些工作可以起到某种激励作用,促使Go语言开发团 队从官方层面支持Android。”
Go语言的语法接近C语言,但是对于变量的声明是不同的,其他语法不同之处是For循环和if判断式没有括号围绕。Go语言支持垃圾回收功能。Go语言的并行模型是以东尼·霍尔的CSP为基础,采取类似模型的其他语言包括occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。
与C++相比,Go语言并不包括如异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了slice型、并发、管道、垃圾回收、接口(interface)等特性的语言级支持。当然,Google 对于泛型的态度还是很开放的,但在该语言的常见问题列表中,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。不同于Java,Go语言内嵌了关联数组(也称为哈希表(hashes)或字典(dictionaries)),就像字符串类型一样。
Go是Google开发的一种编译型,並發型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
Google工程师和独立开发人员提出了几份不同的提案,旨在让Go语言支持开发原生的Android应用。这项工作无法让Go语言编写的应用使用Android NDK的全部接口,但有可能使用其中的一个子集。
David Crawshaw是Google的工程师,他写了一份提案,旨在让Go语言部分支持编写Android应用。根据他的说法,“用Go语言来实现整个Android平台非常困难。Android平台是用Java写的,并拥有庞大的API层。”
但是,Crawshaw说,一部分Android应用——比如游戏——使用了精简得多的C语言API编写代码,这些API由Android NDK提供。这样,使用Go语言来开发和NDK一样的功能,提供对Android的支持是有可能实现的。
Crawshaw建议在Go 1.4的开发周期中,Go语言的代码库引入一个叫GOOS=android的选项,这个选项可以提供以下功能:
为Android NDK中导出的OpenGL、OpenSL和OpenMAX接口,提供Go语言的绑定(binding)。
从Java语言到Go语言的绑定生成器(binding generator)。如果我们有一个Go语言编写的软件包,那么这个生成器可以帮助Java代码调用它,所以游戏菜单界面就可以直接使用标准的SDK来编写了。
集成到Android Studio的编译系统中。
不止Crawshaw一个人提出了把Go语言和Android结合起来的想法。Elias Naur建议扩 展Go语言的工具链来支持创建动态库。这样我们就可以在Android应用中使用Go语言编写的库,它们被Android应用加载和运行,并打包在apk 中发行。要把这个想法变为现实,有一个重要的前提条件:加入对交叉编译的支持,而Go 1.3已经实现了它。交叉编译是必需的,因为NDK本身并不能在Android上运行,只有使用NDK编译和(或)链接的可执行程序和动态库才能在 Android设备上运行。
上面这个提案基于已有的开源项目goandroid,作者就是Elias Naur。Goandroid修改了Go语言的工具链和运行时库,使之能编写动态库,在原生的Android应用中运行,而Google官方并不支持这个功能。
最后,还有一个叫Mandala的项目,它是一个更全面的框架,它的目标是使Go语言能编写Android原生应用。Mandala利用了Goandroid的工具链,它的作者Andrea Fazzi说,感谢Goandroid,“你可以在桌面环境中开发、测试和运行你的应用,然后再把它部署到Android设备上。它鼓励大家以Go语言独特的方式来编写Android应用:使用通道(channels)来实现通讯,而不是回调函数(callbacks)”
在功能方面,Mandala项目跟Crawshaw的提案很接近,它的目标也主要是为游戏提供解决方案:“我们不应该把Mandala框架看作是一 个上层的游戏引擎,而是应该在它基础之上构建游戏引擎,或者把已有的游戏引擎移植到它上面。” Fazzi 提醒道,Google并不支持用Go语言来开发原生的Android应用,但他也表达了他的期望“当前这些工作可以起到某种激励作用,促使Go语言开发团 队从官方层面支持Android。”
Go语言的语法接近C语言,但是对于变量的声明是不同的,其他语法不同之处是For循环和if判断式没有括号围绕。Go语言支持垃圾回收功能。Go语言的并行模型是以东尼·霍尔的CSP为基础,采取类似模型的其他语言包括occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。
与C++相比,Go语言并不包括如异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了slice型、并发、管道、垃圾回收、接口(interface)等特性的语言级支持。当然,Google 对于泛型的态度还是很开放的,但在该语言的常见问题列表中,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。不同于Java,Go语言内嵌了关联数组(也称为哈希表(hashes)或字典(dictionaries)),就像字符串类型一样。
以上内容就是我们简单介绍了下GO语言,也是了解到GO语言正在支持我们的Android 原生应用开发,希望小伙伴们多多了解之方面知识。
文章来源于:http://www.alqsoft.com/xinwenzixun/androidkaifa/2014/0709/131.html
有疑问加站长微信联系(非本文作者)