1.前言
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游戏开始选人 -random
2.实战
1.定义:
slice:在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫,slice.
2.初始化:
- 直接初始化:
slice := []int{1,2,3} //和数组的初始化基本相同,只是去掉了长度。
- 从数组或slice初始化:
arr := [5]int{1,2,3,4,5}
aslice := arr[:3] // 0-3 包含: arr[0],arr[1],arr[2]
bslice := arr[3:] // 3-5 包含: arr[3],arr[4]
cslice := arr[:] // 0-5 包含: arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]
dslice := cslice[1:3] //从slice初始化
- make初始化:
slice := make([]int, 5, 5)
// 参数: 1.slice的类型,2.len 长度,3.cap容量(len和cap的区别在下面说)
3.方法:
- 增加元素 append:
slice := make([]int, 5, 5) //初始化
aslice := append(slice, 6) // 一个
bslice := append(slice,7,8) // 多个
值的变化
- 理解:len是真实长度 cap是最大容量
- len < cap 会改变旧值
package main
import (
. "fmt"
)
func main() {
slice := make([]int, 5, 8)
aslice := append(slice, 6)
aslice[0] = 10
Printf("slice = %v \n aslice= %v", slice[0], aslice[0])
}
结果:
slice = 10
aslice= 10成功: 进程退出代码 0.
说明:
增加一个元素,len < cap aslice[0]的改变会导致slice[0]的改变。因为slice还没有达到cap
- 当增加后的len > cap时,不会改变旧值
package main
import (
. "fmt"
)
func main() {
slice := make([]int, 5, 8)
aslice := append(slice, 6, 7, 8, 9)
aslice[0] = 10
Printf("slice = %v \n aslice= %v", slice[0], aslice[0])
}
结果:
slice = 0
aslice= 10成功: 进程退出代码 0.
说明:
slice[0]的值并没有因为aslice[0]的改变而改变。
此时将动态分配新的数组空间。返回的slice数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice则不受影响。
其他方法:
- len 获取slice的长度
- cap 获取slice的最大容量
- append 向slice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice
- copy 函数copy从源slice的src中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数
3.总结
比赛结束,加分。 欢迎批评,吐槽,点赞,留言。
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