偶然看到一段有意思的代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
name string
age int
tel string
}
func main() {
var man *Person = nil
var ai interface{} = man
var ei interface{} = nil
fmt.Printf("ai == nil: %v\n", ai == nil)
fmt.Printf("ai == ei: %v\n", ai == ei)
fmt.Printf("ei == man: %v\n", ei == man)
fmt.Printf("ei == nil: %v\n", ei == nil)
}
输出:
ai == nil: false
ai == ei: false
ei == man: false
ei == nil: true
我以前是用c++,对输出觉着很奇怪。通过打印内存man,ai,ei三个变量内存情况,发现interface在golang内部其实是一个结构体,
有_type,data两个指针组成,_type存数据类型,data存值,如下图:
这样输出就很好理解了
PS:1、看内存需要添加编译选项,保证不被编译器优化变量值,go build -gcflags "-N -l".
LiteIDE这样设置:编译->编译配置,设置编译参数。在BUILDARGS添加-gcflags "-N -l"
2、当使用interface自定义接口时与上面还有点不一样,感兴趣的可以自己打印看看,
或者参考这位兄弟:http://compasses.github.io/2015/10/23/golang-interface-analysis-by-gdb/
有疑问加站长微信联系(非本文作者)
![](https://static.golangjob.cn/static/img/footer.png?imageView2/2/w/280)