package main
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
"os"
)
var file *os.File = &os.File{}
var fileBuf *bytes.Buffer = bytes.NewBufferString("")
func main() {
var err error
file, err = os.OpenFile("testData.txt", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_RDWR|os.O_TRUNC, os.ModePerm|os.ModeTemporary)
//os.O_TRUNC 清空已经存在的文件
if err != nil {
panic(err)
}
fileBuf.WriteString(fmt.Sprintf("%d", 1000))
fileBuf.WriteString("\n")
fileBuf.WriteString("hello world")
io.WriteString(file, fileBuf.String())
defer file.Close()
}
以各种方式打开各种存在和不存在的文件,具体如何操作就要看flag 和perm
flag 可选值(掩码)
O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读
O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写
O_RDWR int = syscall.O_RDWR // 读写
O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 在文件末尾追加,打开后cursor在文件结尾位置
O_CREATE int = syscall.O_CREAT // 如果不存在则创建
O_EXCL int = syscall.O_EXCL //与O_CREATE一起用,构成一个新建文件的功能,它要求文件必须不存在
O_SYNC int = syscall.O_SYNC // 同步方式打开,没有缓存,这样写入内容直接写入硬盘,系统掉电文件内容有一定保证
O_TRUNC int = syscall.O_TRUNC // 打开并清空文件
FileMode 就是 unix的权限位:参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-speakingunix4
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