interface数据的表示
在示例中,我们定义一个interface名为Stringer
,同时定义一个符合其定义的Binary
类型:
如果将一个Binary类型的变量b b=Binary(200)
赋值给一个interface类型的值,排除内存优化的因素,将会形成以下的结构:
可以看到,interface变量由代表类型的itable和代表值的data来表示<itable, data>。
itable中保留的仅有Stringer
类型包含的方法,其余Binary
的方法并不在interface变量中可见。
data变量保存的是原数据b的一份拷贝,而不是简单的引用。
Golang中的nil:
由定义可知:
var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type
nil is a predeclared identifier representing the zero value for a pointer, channel, func, interface, map, or slice type.
判断interface为nil:
只有当interface为零值,即<itable, data>=<nil, nil>时,才能等于nil。
在上面的例中,如有有这样一个方法:
- isNil(nil)将会输出judge1 输入的nil将会被赋值成<nil, nil>的interface,可以用==nil来判断
- var b *Binary; isNil(b)将会输出judge2 输入的b被赋值成<type=*Binary, value=nil>类型的interface(*Binary和Binary都能满足Stringer接口定义),不能==nil,而reflect.ValueOf(s)返回了具体类型的reflect.Value表示,此处即为*Binary的reflect.Value表示,isNil接受interface类型判断为nil
- var b Binary; isNil(b)将会输出panix in isNil() 输入的b被赋值成<type=Binary, value=Binary(0)类型的interface,而reflect.ValueOf(s)返回了具体类型的reflect.Value表示,此处即为Binary(0)的reflect.Value表示,而reflect.Value.isNil只接受“ a
chan, func, interface, map, pointer, or slice value”,故panic
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