1、包简述
GO本身没有项目的概念,只有包,包括可执行包和不可执行包,而不管什么包,都应该包含在 $GOPATH/src 目录下,GO命令和编译器会在 $GOPATH/src 目录下搜索相应的包。比如 import "logging" 则会在所有设置的 $GOPATH/src 下去寻找相应包,而不仅仅是当前项目中。
2、包声明
在每一个代码文件中,都需要使用 package 命令来声明包名,所以在GO语言中,代码文件属于哪个包与文件目录结构没有必然联系,但习惯上我们会设置成跟目录结构相同。带来的问题就是当想修改文件夹名的时候,会想去修改该文件夹中所有代码中的声明的包名。
注意,命令源码文件,即 main 函数所在的包,必须声明为 main 包。
3、包导入
通过 import 命令来导入包,查找的范围就是简述里说的 $GOPATH/src 定义的路径。代码中使用某外包的函数时,需要使用 "最后一个包名.函数名" 的方式,所以如果导入如下情况时,在使用上就会出现问题:
import ( "json" "my/json" )
那我们需要给包名起个不同的别名,如:
import ( . "json" myjson "my/json" )
这样就可以使用 myjson.function() 来调用 my/json 中的函数,而别名为 . 时,表示可以不使用包名前缀直接使用包中的函数,如 json 包里有一个 to_json() ,则可以直接使用。
注意,从这里也可以看出来,同一个包中的不同代码文件,其函数名是不能重复的。
4、包初始化
GO语言编译非常严格,如果引入一个包,却没有使用它,就会编译报错。但在开发调试过程中,这样就会显得非常麻烦,我们可以在导入包前加上 _ ,就可以使编译通过。其实,该方法的真正作用是初始化该包,执行该包中的 init() 方法。比如我们封装了一个DB操作,我们可以把连接数据库的操作放在 init 函数中,然后在启动服务的代码文件中通过 _ 的方法引入该包,就可以自动执行其 init 函数,且通过编译了。
注意,如果包中的多个代码文件都有 init 函数,则都会执行,但执行顺序是不可预期的。
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