用Go开发WeChat接口的一个小坑

xcltapestry · · 4960 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

      年前公司接入了微信国际版的支付,当时WeChat Wallet本身的接口还没开发完(上几周WeChat Wallet

终于结束灰度全面开放了), 接入时踩了一大堆坑。 除了当时因为给的文档并不全或错误造成的一些困扰外,

 另外有个接口问题折磨了好一阵。
        当时有这样一个问题,当支付完成时,需要去WeChat支付后台查看支付状态。
但我依文档的JSON格式,加密和序列化后,提交给WeChat查单接口,老提示签名不对。
查询的规则很简单,前面支付的规则也是类似写法也没问题,按理查询不应当出现这种问题的。 
        后来在前端经验丰富的同事和微信那边开发的支持下才查出,原来问题出在JSON序列化上.
Go语言序列化会自动对一些特殊字符会作编码处理,而WeChat后台查询那边接口不会识别,
但WeChat支付那边的接口却能识别(估计是两组不同人马写的接口....).

先看个例子:

package main

/*

Author:xcl
Date:2016-2-10
*/

import (
	"bytes"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"time"
)

type Query struct {
	AppID     string `json:"AppID"`
	Timestamp int64  `json:"Timestamp"`
	Package   string `json:"Package"`
}

func main() {
	MarshalDemo()
}

func MarshalDemo() {
	v := &Query{}
	v.AppID = "testid"
	v.Timestamp = time.Now().Unix()
	v.Package = "xxcents=100&bank=666"

	data, _ := json.Marshal(v)
	fmt.Println("Marshal:", string(data))

	data = bytes.Replace(data, []byte("\\u0026"), []byte("&"), -1)
	data = bytes.Replace(data, []byte("\\u003c"), []byte("<"), -1)
	data = bytes.Replace(data, []byte("\\u003e"), []byte(">"), -1)
	data = bytes.Replace(data, []byte("\\u003d"), []byte("="), -1)

	fmt.Println("处理后:", string(data))
}

/*
运行结果:
➜  wxjson  : go run wxjson.go
Marshal: {"AppID":"testid","Timestamp":1455111299,"Package":"xxcents=100\u0026bank=666"}
处理后: {"AppID":"testid","Timestamp":1455111299,"Package":"xxcents=100&bank=666"}
*/

https://golang.org/pkg/encoding/json/
String values encode as JSON strings coerced to valid UTF-8, replacing invalid bytes with the Unicode replacement rune. The angle brackets "<" and ">" are escaped to "\u003c" and "\u003e" to keep some browsers from misinterpreting JSON output as HTML. Ampersand "&" is also escaped to "\u0026" for the same reason.


 https://studygolang.com/static/pkgdoc/pkg/encoding_json.htm
 字符串编码为json字符串。角括号"<"和">"会转义为"\u003c"和"\u003e"以避免某些浏览器吧json输出错误理解为HTML。基于同样的原因,"&"转义为"\u0026"。

这就是造成签名错误的原因. 用Go开发这类接口时要注意这点.


BLOG:http://blog.csdn.net/xcl168


 




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本文来自:CSDN博客

感谢作者:xcltapestry

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