go简易udp客户端和服务器

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go简易udp socket客户端和服务器

1.Socket编程

以前使用Socket编程时,一般是如下步骤

  1. 建立socket,socket
  2. 绑定socket,bind
  3. 监听,listen
  4. 接受连接,accept
  5. 接受/发送,recv/send

Go语言对其进行了抽象和封装,刚开始接触有可能不太适应(譬如我第一天用的时候觉得API好难找……建议参考文档),后来发现用起来很爽

简单来说,客户端省去了很多!客户端只需要调用net.Dial()即可,服务器我这里还需要摸索一下,但是也是很简单了,不过流程感觉没简化- -

废话不多说,直接上代码

2.Server端

import (
    "os"
    "fmt"
    "net"
)

func checkError(err error){
    if  err != nil {
        fmt.Println("Error: %s", err.Error())
        os.Exit(1)  
    }
}

func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn){
    var buf [20]byte

    n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
    if err != nil {
        return  
    }

    fmt.Println("msg is ", string(buf[0:n]))

    //WriteToUDP
    //func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) 
    _, err = conn.WriteToUDP([]byte("nice to see u"), raddr)
    checkError(err)
}

func main() {
    udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
    checkError(err) 

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)
    defer conn.Close()
    checkError(err) 

    //go recvUDPMsg(conn)
    recvUDPMsg(conn)
}

流程

  1. 先通过net.ResolveUDPAddr创建监听地址
  2. net.ListenUDP创建监听链接
  3. 然后通过conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP收发UDP报文

3.Client端

package main

import (
    "os"
    "fmt"
    "net"
//  "io"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:11110")
    defer conn.Close()
    if err != nil {
        os.Exit(1)  
    }

    conn.Write([]byte("Hello world!"))  

    fmt.Println("send msg")

    var msg [20]byte
    conn.Read(msg[0:])

    fmt.Println("msg is", string(msg[0:10]))
}

客户端非常简单,先通过net.Dial(“udp”, “127.0.0.1:11110”),建立发送报文至本机11110端口的socket,然后使用conn.Write和conn.Read收发包,当然conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP也是可以的


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:qq_15437667

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