http://m.blog.csdn.net/blog/kai_ding/26041543
中文的go语言内部细节的资料几乎没有,所以自己研究了一下
声明:本文内容主要来自本人对源代码的研究,以及网上找到的一些资料的整理,不保证完全正确性
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函数调用协议
go语言中使用的是非连续栈。原因是需要支持goroutine。
假设调用 go func(1,2,3) ,func函数会在一个新的go线程中运行,显然新的goroutine不能和当前go线程用同一个栈,否则会相互覆盖。
所以对go关键字的调用协议与普通函数调用是不同的。不像常规的C语言调用是push参数后直接call func,上面代码汇编之后会是:
参数进栈
push func
push 12
call runtime.newproc
pop
pop
12是参数占用的大小。在runtime.newproc中,会新建一个栈空间,将栈参数的12个字节拷贝到新栈空间并让栈指针指向参数。
这时的线程状态有点像当被调度器剥夺CPU后一样,pc,sp会被存到类型于类似于进程控制块的一个结构体struct G内。func被存放在了struct G的entry域,后面进行调度时调度器会让goroutine从func开始执行。
defer关键字调用过程类似于go,不同的是call的是runtime.deferproc
函数返回时,如果其中包含了defer语句,不是调用add xx SP, return
而是call runtime.deferreturn,add 48 sp,return
多值返回还没研究明白是怎么实现,如果没记错,C语言中返回值好像是放在eax的,这个估计要放栈里了。有待考证。
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编译过程分析
$GOROOT/src/cmd/gc目录,这里gc不是垃圾回收的意思,而是go compiler
6g/8g的源文件的主函数是在lex.c
从这个文件可以看到整个编译的流程。先是利用bison做了词法分析yyparse()
后面就是语法分析,注释中有第一步第二步...最后生成目标文件.8或.6,相当于c的.o
go.y是bison的语法定义文件
事实上go在编译阶段也只是将所有的内容按语法分析的结果放入NodeList这个数据结构里,然后export写成一个*.8(比如i386的架构),这个.8的文件大概是这样子的:
go object linux 386 go1 X:none
exports automatically generated from
hello.go in package "even"
$$ // exports
package even
import runtime "runtime"
type @"".T struct { @"".id int }
func (@"".this *@"".T "noescape") Id() (? int) { return @"".this.@"".id }
func @"".Even(@"".i int) (? bool) { return @"".i % 2 == 0 }
func @"".odd(@"".i int) (? bool) { return @"".i % 2 == 1 }
$$ // local types
$$
....
可以自己做实验写个hello.go,运行go tool 8g hello.go
具体的文件格式,可以参考src/cmd/gc/obj.c里的dumpobj函数的实现
而如果我们在源文件里写一个import时,它实际上会将这个obj文件导入到当前的词法分析过程中来,比如
import xxx
它就是会把pkg/amd64-linux/xxx.a加载进来,接着解析这个obj文件
如果我们看go.y的语法分析定义,就会看到许多hidden和there命名的定义,比如import_there, hidden_import等等,这些其实就是从obj文件来的定义。
又比如我们可能会看到一些根本就不存在于源代码中的语法定义,但是它确实编译过了,这是因为在编译过程中源文件被根据需要插入一些其他的碎片进来,比如builtin的一些库或者自定义的一些lib库。
理解了这些,基本上就对go的编译过程有了一个了解,事实上go的编译过程做的事情也就是把它变成obj完事,至少我们目前没有看到更多的工作。接下来想要更深入的理解,就要再看xl的实现了,这部分是将obj变成可执行代码的过程,应该会比较有趣了。
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runtime中的调度器相关
$GOROOT/src/pkg/runtime目录很重要,值得好好研究,源代码可以从runtime.h开始读起。
goroutine实现的是自己的一套线程系统,语言级的支持,与pthread或系统级的线程无关。
一些重要的结构体定义在runtime.h中。两个重要的结构体是G和M
结构体G名字应该是goroutine的缩写,相当于操作系统中的进程控制块,在这里就是线程的控制结构,是对线程的抽象。
其中包括
goid //线程ID
status//线程状态,如Gidle,Grunnable,Grunning,Gsyscall,Gwaiting,Gdead等
有个常驻的寄存器extern register G* g被使用,这个是当前线程的线程控制块指针。amd64中这个寄存器是使用R15,在x86中使用0(GS) 分段寄存器
结构体M名字应该是machine的缩写。是对机器的抽象,这里是可用的cpu核心。
proc.c中是实现的线程调度相关。
如果有自己写过操作系统的经验,看这个会比较过瘾
调度器调度的时机是某线程进入系统调用,或申请内存,或由于等待管道而堵塞等
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系统的初始化
proc.c中有一段注释
// The bootstrap sequence is:
//
// call osinit
// call schedinit
// make & queue new G
// call runtime·mstart
//
// The new G calls runtime·main.
这个可以在$GOROOT/src/pkg/runtime/asm_386.S中看到。go编译生成的程序应该是从这个文件开始执行的。
// saved argc, argv
...
CALL runtime·args(SB)
CALL runtime·osinit(SB) //这个设置cpu核心数量
CALL runtime·schedinit(SB)
// create a new goroutine to start program
PUSHL $runtime·main(SB) // entry
PUSHL $0 // arg size
CALL runtime·newproc(SB)
POPL AX
POPL AX
// start this M
CALL runtime·mstart(SB)
还记得前面讲的go线程的调用协议么?先push参数,再push被调函数和参数字节数,接着调用runtime.newproc
所以这里其实就是新开个线程执行runtime.main
runtime.newproc会把runtime.main放到就绪线程队列里面。
本线程继续执行runtime.mstart,m意思是machine。runtime.mstart会调用到schedule
schedule函数绝不返回,它会根据当前线程队列中线程状态挑选一个来运行。
然后就调度到了runtime.main函数中来,runtime.main会调用用户的main函数,即main.main从此进入用户代码
总结一下函数调用流程就是
runtime.osinit --> runtime.schedinit --> runtime.newproc --> runtime.mstart --> schedule -->
runtime.main --> main.main
这个可以写个helloworld了用gdb调试,一步一步的跟
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interface的实现
假设我们把类型分为具体类型和接口类型。
具体类型例如type myint int32 或type mytype struct {...}
接口类型是例如type I interface {}
接口类型的值,在内存中的存放形式是两个域,一个指向真实数据(具体类型的数据)的指针,一个itab指针。
具体见$GOROOT/src/pkg/reflect/value.go 的type nonEmptyInterface struct {...} 定义
itab中包含了数据(具体类型的)的类型描述符信息和一个方法表
方法表就类似于C++中的对象的虚函数表,上面存的全是函数指针。
方法表是在接口值在初始化的时候动态生成的。具体的说:
对每个具体类型,都会生成一个类型描述结构,这个类型描述结构包含了这个类型的方法列表
对接口类型,同样也生成一个类型描述结构,这个类型描述结构包含了接口的方法列表
接口值被初始化的时候,利用具体类型的方法表来动态生成接口值的方法表。
比如说var i I = mytype的过程就是:
构造一个接口类型I的值,值的第一个域是一个指针,指向mytype数据的一个副本。注意是副本而不是mytype数据本身,因为如果不这样的话改变了mytype的值,i的值也被改变。
值的第二个域是指向一个动态构造出来的itab,itab的类型描述符域是存mytype的类型描述符,itab的方法表域是将mytype的类型描述符的方法表的对应函数指针拷贝过来。构造itab的代码在$ROOT/src/pkg/runtime/iface.c中的函数
static Itab* itab(InterfaceType *inter, Type *type, int32 canfail)
这里还有个小细节是类型描述符的方法表是按方法名排序过的,这样itab的动态构建过程更快一些,复杂度就是O(接口类型方法表长度+具体类型方法表长度)
可能有人有过疑问:编译器怎么知道某个类型是否实现了某个接口呢?这里正好解决了这个疑问:
在var i I = mytype 的过程中,如果发现mytype的类型描述符中的方法表跟接口I的类型描述符中的方法表对不上,这个初始化过程就会出错,提示说mytype没有实现接口中的某某方法。
再暴一个细节,所有的方法,在编译过程中都被转换成了函数
比如说 func (s *mytype) Get()会被变成func Get(s *mytype)。
接口值进行方法调用的时候,会找到itab中的方法表的某个函数指针,其第一个参数传的正是这个接口值的第一个域,即指向具体类型数据的指针。
在具体实现上面还有一些优化过程,比如接口值的真实数据指针那个域,如果真实数据大小是32位,就不用存指针了,直接存数据本身。再有就是对类接口类型interface{},其itab中是不需要方法表的,所以这里不是itab而直接是一个指向真实数据的类型描述结构的指针。
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收集的一些关于go internals的链接:
http://code.google.com/p/try-catch-finally/wiki/GoInternals
http://research.swtch.com/gopackage
http://research.swtch.com/interfaces
http://research.swtch.com/goabstract
http://blog.csdn.net/hopingwhite/article/details/5782888
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