1、指针
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 `nil`。
var p *int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42
p = &i
* 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
2、结构体
一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。
(而 type 的含义跟其字面意思相符。)
3、结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
4、结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。
5、结构体文法
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
6、数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
7、slice
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。
8、对 slice 切片
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此
s[lo:lo]
是空的,而
s[lo:lo+1]
有一个元素。
9、构造 slice
slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
10、nil slice
slice 的零值是 `nil`。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
11、向 slice 添加元素
向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 `append`。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
12、range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
13、range(续)
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。
14、map
map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
15、map 的文法
map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。
16、map 的文法(续)
如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
17、修改 map
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
18、函数值
函数也是值。
19、函数的闭包
Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。
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