总结一下golang中的指针与C语言的指针的用法。
总体一致:
C的代码:int *number; number = (int *) malloc(sizeof(int)); *number = 3; printf("%d\n", *number);golang的代码:
var pointer *int; pointer = new(int); *pointer = 3; fmt.Println(*pointer);
多重指针情况:
C的代码:
int **outer; int *inter; inter = (int *) malloc(sizeof(int)); *inter = 3; outer = &inter; //地址一样 printf("%p\n", inter); printf("%p\n", *outer); //值一样 printf("%d\n", *inter); printf("%d\n", **outer);
var outer **int; var inter *int; inter = new(int); *inter = 3; outer = &inter; //地址一样 fmt.Println(inter); fmt.Println(*outer); //值一样 fmt.Println(*inter); fmt.Println(**outer);
C语言的下面这种方式在golang里实现:
int **outer; int *inter; inter = (int *) malloc(sizeof(int)); outer = (int **) malloc(sizeof(int)); *inter = 3; *outer = inter; //地址一样 printf("%p\n", inter); printf("%p\n", *outer); //值一样 printf("%d\n", *inter); printf("%d\n", **outer);在golang中:
var inter *int; var outer **int; inter = new(int); *inter = 3; outer = new(*int); *outer = inter; //地址一样 fmt.Println(inter); fmt.Println(*outer); //值一样 fmt.Println(*inter); fmt.Println(**outer);
上面都是在玩指针, 下面看看基本的数据结构.
基本的数据结构有: 数组与结构体 (map和树之类的不在討論范围)
golang中的数组与C中的数组有很大的差别
golang中的数组是这样说的: Arrays are values, not implicit pointers as in C.
0. 数组做参数时, 需要被检查长度.
1. 变量名不等于数组开始指针!
2. 不支持C中的*(ar + sizeof(int))方式的指针移动. 需要使用到unsafe包
3. 如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0]
func use_array( args [4]int ){ args[1] = 100; } func main() { var args = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}; use_array(args); fmt.Println(args); }
编译出错: cannot use args (type [5]int) as type [4]int in function argument, 需要有长度上的检查
例子1 变量名不等于数组开始指针!
func use_array( args [4]int ){ args[1] = 100; } func main() { var args = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}; use_array(args); fmt.Println(args); }
// 又长度检查, 也为地址传参 func use_array( args *[4]int ){ args[1] = 100; //但是使用还是和C一致, 不需要别加"*"操作符 } func main() { var args = [4]int{1, 2, 3, 4}; use_array(&args); //数组名已经不是表示地址了, 需要使用"&"得到地址 fmt.Println(args); }
例子2 如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0]
对比一下C和golang在这方面的差别:void main(int argc, char *argv[]){ int *p2array; p2array = (int *) malloc(sizeof(int) * 3); //等于p2array[0] *p2array = 0; printf("%d\n", *p2array + 1); } * 输出为1
func main() { var p2array *[3]int ; p2array = new([3]int); fmt.Printf("%x\n", *p2array + 1); //不管p2array是指针变量还是数组变量, 都只能使用"[]"方式使用 } * 报错.
golang中的结构体也与C中的有差别
下面的方式是相当一致的:
C版本的:
typedef struct { int x; int y; } Point; Point p; p.x = 10; p.y = 20; //开始地址 printf("%p\n", &p); //某元素地址 printf("%p\n", &(p.x));
type Point struct{ x int; y int; }; var p Point; p.x = 10; p.y = 20; fmt.Printf("%p\n", &p); fmt.Printf("%p\n", &(p.x));
使用allocate的方式:
C代码:
typedef struct { int x; int y; } Point; Point *p; p = (Point *) malloc(sizeof(Point)); p->x = 10; p->y = 20; //开始地址 printf("%p\n", p); //地址 //某元素地址 printf("%p\n", &(p->x));golang代码:
type Point struct{ x int; y int; }; var p *Point; p = new(Point); p.x = 10; p.y = 20; fmt.Printf("%p\n", p); //地址 fmt.Printf("%p\n", &(p.x));
也可以说是一样的, 只不过在使用结构中的元素时没有了"->"操作符:
There is no -> notation for structure pointers. Go provides the indirection for you.
结构体的地址传参与数组的方式一样, 当然, 和C的风格也是一模一样的. 如下例子:
C代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int x; int y; } Point; void use_struct(Point *arg){ arg->x = 100; } void main(int argc, char *argv[]){ Point *p; p = (Point *) malloc(sizeof(Point)); p->x = 10; p->y = 20; use_struct(p); printf("%d\n", p->x); }golang代码:
import "fmt" type Point struct{ x int; y int; }; func use_sturct( p *Point ){ p.x = 100; } func main() { var p *Point; p = new(Point); p.x = 10; p.y = 20; use_sturct(p); fmt.Printf("%d\n", p.x); }
总的来说......
在传参方面, 大体上看与C的相同:
f(ar); // passes a copy of ar fp(&ar); // passes a pointer to ar* 只是变量名是不是表示首个地址 有区别
"&" 与C语言一样是得到变量的指针. 与C有点不同, 取golang中指针指针的内容的值是不需要使用"*"操作符的, 但是指针的指针(或者继续多层时)需要显式使用"*"符号.
在 http://golang.org/doc/go_spec.html#Selectors 一节中有描述。
* 三层以上的指针使用是比较少的. 两层还是常见, 如main函数的参数char * argv[]
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