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当今硬件发展迅速,CPU早就变成多核心了,如何处理并发编程以适应多核CPU是每一种现代编程语言做重视的点。golang自出生起就宣扬着并发编程,原生的goroutines和channel 很简洁的支持了复杂的并行操作。
http://blog.csdn.net/gdutliuyun827/article/details/25145535
这篇文章细致分析了Go语言的特色,在此对原作者表示感谢。
下面边上代码边分析实现过程。
func showNum() { for
i := 0 ; i <
30 ; i++ { fmt.Println(i) atm := time.Duration(rand.Intn( 250 ))
//延迟处理 time.Sleep(time.Millisecond * atm) } } |
这是一个简单的函数,打印出0到29,为了能够看得比较清楚,我做了相关的延迟处理。
如果在主函数中直接去调用这个函数,那么就只能打印一次,这就是非并行化的处理。那么怎么变成并行化呢?很简单,调用的时候在前面加上go就好了。
go showNum()
就像这样。既然是并行,我们就同时调用10次这个函数做一个试验
for
i := 0 ; i <
10 ; i++ { go showNum() } |
结果你去运行的时候发现什么东西都跑不出来。
不是没有跑出来,太快了,看不到,并且每一次go showNum 的结果都被丢弃了。那么怎么才能看到结果呢?得想一个办法让main停住,那么就写这么一句:
vat in string fmt.Scanln(&in) |
用标准输入给main随便输入一个值。加上这句话以后你去运行就会发现有数字在打印,并且和java 中thread类似,每一次打印都是随机的,无法确定的。这个就是最简单的goroutines了。
简单来说,任何一个函数如果要做并行处理,那么就可以再调用这个函数的时候前面加上关键词go 即可。
要讲的第二个点就是channel,这个是用来实现goroutine之间通信的,就是说两个goroutine之间交换一些信息<当然主要是相关变量>。定义一个channel的方法是向下面这样:
var c1 chan string = make(chan string) var c2 = make(chan string) c3 :=make(chan string) |
都是可以的。你要注意的是每一个channel必须有一种类型,并且这个类型是不能随便混合使用的。golang中有用很形象的方式来表示信息的传递:这就是<-这个东西,
input <-
"lkn"
//input 是一个chan string ,可以接受一个string data<-input
//input是一个chan string ,用来传出一个string |
一般的chan是可以双向传递的,而你如果定义某一个chan只能单向传递的话,可以写成这样:var c2 = make(chan<-
string)或者var c2 = make(<-chan string)。前一个表示只能传入,后一个表示只能传出。现在我们用一个简单的打印素数的例子,结合goroutine和channel。
//素数生产者 func prime_generate() chan
int
{ ch := make(chan
int ) go func() { for
i := 2 ; ; i++ { ch <- i } }() return
ch } //素数筛选器 func prime_filter(in chan
int , prime
int ) chan
int
{ out := make(chan
int ) go func() { for
{ if
i := <-in; i%prime != 0
{ out <- i } } }() return
out } //素数消费者 func prime_sieve() chan
int
{ out := make(chan
int ) go func() { ch := prime_generate() for
{ prime := <-ch out <- prime ch = prime_filter(ch, prime) } }() return
out } |
这样就是可以了,主函数里面要这样一直读100次
primes := prime_sieve() for
i := 0 ; i <
100 ; i++ { fmt.Println(time.Now(), <-primes)
|
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