Go语言学习一 :基础语句

shawncheer · · 1061 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

安装sublime参考:http://blog.csdn.net/cyxcw1/article/details/10329481


本系列参考:http://www.runoob.com/go/go-ide.html  有安装开发工具的说明

注意:以上的注册码在sublime3.0版本中不适用

第一个程序

//第一个Go程序,注意没有分号结尾、
//本人实用的是sublime作为编辑器的
//package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。


package main//这一行代码定义了包名


//告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
import (
<span style="white-space:pre">	</span>"fmt"
)


/*
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,
如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用
(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);
标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的
(像面向对象语言中的 private )。
*/


//主函数,每个程序必须有
func main() {
<span style="white-space:pre">	</span>/* 注释:这是我的第一个简单的程序 */
<span style="white-space:pre">	</span>fmt.Println("Hello,World!")//可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n
}

因为这是第一个程序,所以说一下怎么编译运行

按Ctrl+b到命令行书写:

go run test.go
即可执行。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var age int//定义变量
	var identifier type//类似 uint8,256

	//变量声明
	//第一种
	var wo string//指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
	wo="shawn"
	//第二种
	var woshi="shawn"//编译器自动判别
	//第三种省略var,:=前面不能是声明过的,这是一个特殊标记
	woshishui:="shawn"

	//多变量声明,和前面的差不多,只要多一个逗号,如下
	var ni,wo,ta
	ni,wo ta=v1,v2,v3


	//// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量\
	var(
		name string
		age uint8
		)

	//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
	//g, h := 123, "hello"


	//值类型与引用类型

	//go语言常量
	// 显式定义
	const name string="shawn"
	// 隐式定义
	const name2 ="abc"

	// 常量还能枚举,其中如果是函数值定为常量,只能是内置函数
	const (
		Unknown=0
		Female=1
		Male=2
	)

	// iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
	// 在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
    //    iota 可以被用作枚举值:
    // const (
    // 	a=iota
    // 	b=iota
    // 	c=iota
    // )
//     

const (
	i=1<<iota //
    j=3<<iota  //3左移一位
    k//以下两行默认为k=3<<2,l=3<<3。
    l
)


	
}
func fun() {
   var a string = "abc"//声明局部变量必须要使用
   a="shawn"//单纯赋值也不行
   fmt.Println("hello, world",a)//这样会好点
/*但是全局变量是允许声明但不使用。
 "ctrl+shift+/"可以注释*/
}
// Ctrl+/可以有"//"这样的注释,重复可以取消
// 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。
// 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
// _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 
// Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
// 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是
// 通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。








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本文来自:CSDN博客

感谢作者:shawncheer

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