go圣经笔记--第三章

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Go语言将数据类型分为四类:基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。


3.1. 整型
1)固定大小,int8、int16、int32和int64,分别对应8、16、32、64bit大小的有符号整形数,与此对应的是uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整形数类型。


2)不固定大小,int和uint,分别对应32或64bit


3)Unicode字符rune类型是和int32等价的类型,通常用于表示一个Unicode码点。这两个名称可以互换使用。同样byte也是uint8类型的等价类型。


4)还有一种无符号的整数类型uintptr,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。


5)运算符
算术运算符+、-、*和/可以适用与于整数、浮点数和复数,但是取模运算符%仅用于整数间的运算。


%取模运算符的符号和被取模数的符号总是一致的,因此-5%3和-5%-3结果都是-2。


除法运算符/的行为则依赖于操作数是否为全为整数,比如5.0/4.0的结果是1.25,但是5/4的结果是1。


位操作运算符,前面4个操作运算符并不区分是有符号还是无符号数:
&      位运算 AND
|      位运算 OR
^      位运算 XOR
&^     位清空 (AND NOT)
<<     左移
>>     右移


左移运算用零填充右边空缺的bit位,无符号数的右移运算也是用0填充左边空缺的bit位,但是有符号数的右移运算会用符号位的值填充左边空缺的bit位。因为这个原因,最好用无符号运算,这样你可以将整数完全当作一个bit位模式处理。


浮点数到整数的转换将丢失任何小数部分,然后向数轴零方向截断。


%之后的[1]副词告诉Printf函数再次使用第一个操作数。第二,%后的#副词告诉Printf在用%o、%x或%X输出时生成0、0x或0X前缀。
x := int64(0xdeadbeef)
fmt.Printf("%d %[1]x %#[1]x %#[1]X\n", x)
// Output:
// 3735928559 deadbeef 0xdeadbeef 0XDEADBEEF




3.2. 浮点数


1) Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。
一个float32类型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度,而float64则可以提供约15个十进制数的精度;即小数点后多少位是精确的,建议使用64位


2) 如果一个函数返回的浮点数结果可能失败,最好的做法是用单独的标志报告失败,像这样:
func compute() (value float64, ok bool) {
    // ...
    if failed {
        return 0, false
    }
    return result, true
}




3.3. 复数
1) 两种精度的复数类型:complex64和complex128。内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部:
var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
fmt.Println(x*y)                 // "(-5+10i)"
fmt.Println(real(x*y))           // "-5"
fmt.Println(imag(x*y))           // "10"


上面x和y的声明语句还可以简化:
x := 1 + 2i
y := 3 + 4i


2) 复数也可以用==和!=进行相等比较。只有两个复数的实部和虚部都相等的时候它们才是相等的(译注:浮点数的相等比较是危险的,需要特别小心处理精度问题)




3.4. 布尔型


1) 布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。
2) 注意短路情况,&&优先级高于||




3.5. 字符串
1) 内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目(不是rune字符数目),索引操作s[i]返回第i个字节的字节值,i必须满足0 ≤ i< len(s)条件约束。


2) 如果试图访问超出字符串索引范围的字节将会导致panic异常


3) 子字符串操作s[i:j], i、j均可省略,取值为[0:len(s)]


4) 字符串的值是不可变的,但也可以给一个字符串变量分配一个新字符串值,注意,有可能造成垃圾回收


5) 原生的字符串使用反引号代替双引号,可以包含换行符,但是会去掉回车字符。


6) Unicode码点对应Go语言中的rune整数类型.


我们可以将一个符文序列表示为一个int32序列,这种编码方式叫UTF-32或UCS-4。


UTF8是一个将Unicode码点编码为字节序列的变长编码。UTF8编码使用1到4个字节来表示每个Unicode码点,ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节表示。每个符号编码后第一个字节的高端bit位用于表示总共有多少编码个字节。如果第一个字节的高端bit为0,则表示对应7bit的ASCII字符,ASCII字符每个字符依然是一个字节,和传统的ASCII编码兼容。如果第一个字节的高端bit是110,则说明需要2个字节;后续的每个高端bit都以10开头。更大的Unicode码点也是采用类似的策略处理。
0xxxxxxx                             runes 0-127    (ASCII)
110xxxxx 10xxxxxx                    128-2047       (values <128 unused)
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx           2048-65535     (values <2048 unused)
11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx  65536-0x10ffff (other values unused)


Unicode转义字符让我们可以通过Unicode码点输入特殊的字符。有两种形式:\uhhhh对应16bit的码点值,\Uhhhhhhhh对应32bit的码点值
"世界"
"\xe4\xb8\x96\xe7\x95\x8c"
"\u4e16\u754c"
"\U00004e16\U0000754c"
上面三个转义序列都为第一个字符串提供替代写法,但是它们的值都是相同的。


对于小于256码点值可以写在一个十六进制转义字节中,例如'\x41'对应字符'A',但是对于更大的码点则必须使用\u或\U转义形式。因此,'\xe4\xb8\x96'并不是一个合法的rune字符,虽然这三个字节对应一个有效的UTF8编码的码点。


7) 解码UTF8 string,可以调用utf8.DecodeRuneInString或用range循环,或者[]rune()转换
每一个UTF8字符解码,如果遇到一个错误的UTF8编码输入,将生成一个特别的Unicode字符'\uFFFD'。


string接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为Unicode字符序列:
// "program" in Japanese katakana
s := "プログラム"
fmt.Printf("% x\n", s) // "e3 83 97 e3 83 ad e3 82 b0 e3 83 a9 e3 83 a0"
r := []rune(s)
fmt.Printf("%x\n", r)  // "[30d7 30ed 30b0 30e9 30e0]"


8) 整数到UTF8 string
将一个整数转型为字符串意思是生成以只包含对应Unicode码点字符的UTF8字符串:
fmt.Println(string(65))     // "A", not "65"
fmt.Println(string(0x4eac)) // "京"


如果对应码点的字符是无效的,则用'\uFFFD'无效字符作为替换:
fmt.Println(string(1234567)) // " "


9) 标准库中有四个包对字符串处理尤为重要:bytes、strings、strconv和unicode包。
strings包提供了许多如字符串的查询、替换、比较、截断、拆分和合并等功能。
bytes包也提供了很多类似功能的函数,但是针对和字符串有着相同结构的[]byte类型。
因为字符串是只读的,因此逐步构建字符串会导致很多分配和复制。在这种情况下,使用bytes.Buffer类型将会更有效,稍后我们将展示。
strconv包提供了布尔型、整型数、浮点数和对应字符串的相互转换,还提供了双引号转义相关的转换。
unicode包提供了IsDigit、IsLetter、IsUpper和IsLower等类似功能,它们用于给字符分类。
path和path/filepath包提供了关于文件路径名更一般的函数操作。
path使用斜杠分隔路径,可以在任何操作系统上工作。path/filepath包则使用操作系统本身的路径规则,例如POSIX系统使用/foo/bar,而Microsoft Windows使用c:\foo\bar等。
bytes包还提供了Buffer类型用于字节slice的缓存。一个Buffer开始是空的,但是随着string、byte或[]byte等类型数据的写入可以动态增长。




3.6. 常量
1) 一个常量的声明也可以包含一个类型和一个值,但是如果没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。
const noDelay time.Duration = 0
const timeout = 5 * time.Minute


2) 如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式,则表示值、类型和前面常量的初始化表达式一样的。例如:
const (
    a = 1
    b
    c = 2
    d
)
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"


3) iota常量声明初始化器
在一个const声明语句中,在第一个出现iota的行,将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。


4) 无类型常量
编译器为这些没有明确的基础类型的数字常量提供比基础类型更高精度的算术运算;可以认为至少有256bit的运算精度。这里有六种未明确类型的常量类型,分别是无类型的布尔型、无类型的整数、无类型的字符、无类型的浮点数、无类型的复数、无类型的字符串。


math.Pi无类型的浮点数常量,可以直接用于任意需要浮点数或复数的地方:
var x float32 = math.Pi
var y float64 = math.Pi
var z complex128 = math.Pi


例如0、0.0、0i和'\u0000'虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。


只有常量可以是无类型的。当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型,如果转换合法的话。
var f float64 = 3 + 0i // untyped complex -> float64
f = 2                  // untyped integer -> float64
f = 1e123              // untyped floating-point -> float64
f = 'a'                // untyped rune -> float64
上面的语句相当于:
var f float64 = float64(3 + 0i)
f = float64(2)
f = float64(1e123)
f = float64('a')


对于一个没有显式类型的变量声明语法(包括短变量声明语法),无类型的常量会被隐式转为默认的变量类型,就像下面的例子:
i := 0      // untyped integer;        implicit int(0)
r := '\000' // untyped rune;           implicit rune('\000')
f := 0.0    // untyped floating-point; implicit float64(0.0)
c := 0i     // untyped complex;        implicit complex128(0i)
注意默认类型是规则的:无类型的整数常量默认转换为int,对应不确定的内存大小,但是浮点数和复数常量则默认转换为float64和complex128。

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本文来自:CSDN博客

感谢作者:betterjun30

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