fasthttp的goroutine pool实现探究

Tao Kelu · · 1033 次点击 · · 开始浏览    
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引言

fasthttp是一个非常优秀的web server框架,号称比官方的net/http快10倍以上。fasthttp用了很多黑魔法。俗话说,源码面前,了无秘密,我们今天通过源码来看一看她的goroutine pool的实现。

热身

fasthttp写server和原生的net/http写法上基本没有区别,这里就不举例子。直接找到入口函数,在根目录下的server.go文件中,我们从函数ListenAndServe()跟踪进去。从端口监听到处理请求的函数调用链如下。

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func ListenAndServe(addr string, handler RequestHandler) error {
s := &Server{
Handler: handler,
}
return s.ListenAndServe(addr)
}

// ListenAndServe serves HTTP requests from the given TCP addr.
func (s *Server) ListenAndServe(addr string) error {
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return s.Serve(ln)
}

// Serve blocks until the given listener returns permanent error.
func (s *Server) Serve(ln net.Listener) error {
...
wp := &workerPool{
WorkerFunc: s.serveConn,
MaxWorkersCount: maxWorkersCount,
LogAllErrors: s.LogAllErrors,
Logger: s.logger(),
}
wp.Start() //启动worker pool

for {
if c, err = acceptConn(s, ln, &lastPerIPErrorTime); err != nil {
wp.Stop()
if err == io.EOF {
return nil
}
return err
}
if !wp.Serve(c) {
s.writeFastError(c, StatusServiceUnavailable,
"The connection cannot be served because Server.Concurrency limit exceeded")
c.Close()
if time.Since(lastOverflowErrorTime) > time.Minute {
s.logger().Printf("The incoming connection cannot be served, because %d concurrent connections are served. "+
"Try increasing Server.Concurrency", maxWorkersCount)
lastOverflowErrorTime = time.Now()
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
c = nil
}
}

上面代码中workerPool就是一个线程池。相关代码在server.go文件的同级目录下的workerpool.go文件中。我们从上面代码涉及到的往下看。首先是workerPool struct

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type workerPool struct {
WorkerFunc func(c net.Conn) error
MaxWorkersCount int
LogAllErrors bool
MaxIdleWorkerDuration time.Duration
Logger Logger
lock sync.Mutex
workersCount int
mustStop bool
ready []*workerChan

stopCh chan struct{}
workerChanPool sync.Pool
}

type workerChan struct {
lastUseTime time.Time
ch chan net.Conn
}

workerPool sturct中的WorkerFunc是conn的处理函数,类似net/http包中的ServeHTTP。因为所有conn的处理都是一样的,所以WorkerFunc不需要和传入的每个conn绑定,整个worker pool共用一个。workerChanPool是sync.Pool对象池。MaxIdleWorkerDuration是worker空闲的最长时间,超过就将worker关闭。workersCount是worker的数量。ready是可用的worker列表,也就是说所有goroutine worker是存放在一个数组里面的。这个数组模拟一个类似栈的FILO队列,也就是说我们每次使用的worker都从队列的尾部开始取。wp.Start()启动worker pool。wp.Stop()是出错处理。wp.Serve(c)是对conn进行处理的函数。我们先看一下wp.Start()

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func (wp *workerPool) Start() {
if wp.stopCh != nil {
panic("BUG: workerPool already started")
}
wp.stopCh = make(chan struct{})
stopCh := wp.stopCh
go func() {
var scratch []*workerChan
for {
wp.clean(&scratch)
select {
case <-stopCh:
return
default:
time.Sleep(wp.getMaxIdleWorkerDuration())
}
}
}()
}

func (wp *workerPool) Stop() {
...
close(wp.stopCh)
wp.stopCh = nil

wp.lock.Lock()
ready := wp.ready
for i, ch := range ready {
ch.ch <- nil
ready[i] = nil
}
wp.ready = ready[:0]
wp.mustStop = true
wp.lock.Unlock()
}

简单来说,wp.Start()启动了一个goroutine,负责定期清理worker pool中过期worker(过期=未使用时间超过MaxIdleWorkerDuration)。清理操作都在wp.clean()函数中完成,这里就不继续往下看了。stopCh是一个标示worker pool停止的chan。上面的for-select-stop是很常用的方式。wp.Stop()负责停止worker pool的处理工作,包括关闭stopCh,清理闲置的worker列表(这时候还有一部分worker在处理conn,待其处理完成通过判断wp.mustStop来停止)。这里需要注意的一点是做资源清理的时候,对于channel需要置nil。下面看看最重要的函数wp.Serve()

核心

下面是wp.Serve()函数的调用链。wp.Serve()负责处理来自client的每一条连接。其中比较关键的函数是wp.getCh(),她从worker pool的可用空闲worker列表尾部取出一个可用的worker。这里有几个逻辑需要注意的是:1.如果没有可用的worker(比如处理第一个conn是,worker pool还是空的)则新建;2.如果worker达到上限,则直接不处理(这个地方感觉略粗糙啊!)。go func()那几行代码就是新建worker,我们放到下面说。

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func (wp *workerPool) Serve(c net.Conn) bool {
ch := wp.getCh()
if ch == nil {
return false
}
ch.ch <- c
return true
}

func (wp *workerPool) getCh() *workerChan {
var ch *workerChan
createWorker := false

wp.lock.Lock()
ready := wp.ready
n := len(ready) - 1
if n < 0 {
if wp.workersCount < wp.MaxWorkersCount {
createWorker = true
wp.workersCount++
}
} else {
ch = ready[n]
ready[n] = nil
wp.ready = ready[:n]
}
wp.lock.Unlock()

if ch == nil {
if !createWorker {
return nil
}
vch := wp.workerChanPool.Get()
if vch == nil {
vch = &workerChan{
ch: make(chan net.Conn, workerChanCap),
}
}
ch = vch.(*workerChan)
go func() {
wp.workerFunc(ch)
wp.workerChanPool.Put(vch)
}()
}
return ch
}

workerFunc()函数定义如下(去掉了很多不影响主线的逻辑),结合上一篇《如何裸写一个goroutine pool》,还是熟悉的配方,熟悉的味道。这里要看的wp.release()是干啥的。因为前面的wp.Serve()函数只处理一个conn,所以for循环执行一次我们就可以把worker放到空闲队列中去等待下一次conn过来,从代码中可以看出来放回果然是放到空闲队列的末尾(可算和上面呼应上了)。还有上面提到的mustStop,如果worker pool停止了,mustStop就为true,那么workerFunc就要跳出循环,也就是goroutine结束了。

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func (wp *workerPool) workerFunc(ch *workerChan) {
var c net.Conn

var err error
for c = range ch.ch {
if c == nil {
break
}

...
c = nil

if !wp.release(ch) {
break
}
}

wp.lock.Lock()
wp.workersCount--
wp.lock.Unlock()
}

func (wp *workerPool) release(ch *workerChan) bool {
ch.lastUseTime = time.Now()
wp.lock.Lock()
if wp.mustStop {
wp.lock.Unlock()
return false
}
wp.ready = append(wp.ready, ch)
wp.lock.Unlock()
return true
}

总结

除了fasthttp,我还看了github上其他开源且star数在100以上的goroutine pool的实现,基本核心原理都在我上一篇文章中说的那些。fasthttp的实现多了一层goroutine回收机制,不得不说确实挺巧妙。fasthttp性能这么好一定是有其原因的,源码之后再慢慢读。


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本文来自:Legendtkl

感谢作者:Tao Kelu

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