websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接
RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455
握手阶段
握手阶段就是普通的HTTP
客户端发送消息:
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GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http: //example.com Sec-WebSocket-Version: 13 |
服务端返回消息:
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HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= |
这里的Sec-WebSocket-Accept的计算方法是:
base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:
Sec-WebSocket-Accept dismatch
如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件
数据传输
websocket的数据传输使用的协议是:
参数的具体说明在这:
FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断;
RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;
Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:
* %x0 表示连续消息片断
* %x1 表示文本消息片断
* %x2 表未二进制消息片断
* %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
* %x8 表示连接关闭
* %x9 表示心跳检查的ping
* %xA 表示心跳检查的pong
* %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码
Mask:1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;
Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。
Masking-key:0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。
Payload data: (x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。
Extension data:x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。
Application data:y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。
参考自http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497
实例
具体使用go的实现例子:
客户端:
html:
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<html> <head> <script type= "text/javascript"
src= "./jquery.min.js" ></script> </head> <body> <input type= "button"
id= "connect"
value= "websocket connect"
/> <input type= "button"
id= "send"
value= "websocket send"
/> <input type= "button"
id= "close"
value= "websocket close"
/> </body> <script type= "text/javascript"
src= "./websocket.js" ></script> </html> |
js:
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var
socket; $( "#connect" ).click( function (event){ socket.onopen =
function (){ alert( "Socket has been opened" ); } socket.onmessage =
function (msg){ alert(msg.data); } socket.onclose =
function () { alert( "Socket has been closed" ); } }); $( "#send" ).click( function (event){ socket.send( "send from client" ); }); $( "#close" ).click( function (event){ socket.close(); }) |
服务端:
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package main import( "net" "log" "strings" "crypto/sha1" "io" "encoding/base64" "errors" ) func main() { ln, err := net.Listen( "tcp" ,
":8000" ) if
err != nil { log.Panic(err) } for
{ conn, err := ln.Accept() if
err != nil { log.Println( "Accept err:" , err) } for
{ handleConnection(conn) } } } func handleConnection(conn net.Conn) { content := make([]byte, 1024) _, err := conn.Read(content) log.Println(string(content)) if
err != nil { log.Println(err) } isHttp := false // 先暂时这么判断 if
string(content[0:3]) == "GET"
{ isHttp = true; } log.Println( "isHttp:" , isHttp) if
isHttp { headers := parseHandshake(string(content)) log.Println( "headers" , headers) secWebsocketKey := headers[ "Sec-WebSocket-Key" ] // NOTE:这里省略其他的验证 guid :=
"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" // 计算Sec-WebSocket-Accept h := sha1.New() log.Println( "accept raw:" , secWebsocketKey + guid) io.WriteString(h, secWebsocketKey + guid) accept := make([]byte, 28) base64.StdEncoding.Encode(accept, h.Sum(nil)) log.Println(string(accept)) response :=
"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" response = response +
"Sec-WebSocket-Accept: "
+ string(accept) + "\r\n" response = response +
"Connection: Upgrade\r\n" response = response +
"Upgrade: websocket\r\n\r\n" log.Println( "response:" , response) if
lenth, err := conn.Write([]byte(response)); err != nil { log.Println(err) }
else { log.Println( "send len:" , lenth) } wssocket := NewWsSocket(conn) for
{ data, err := wssocket.ReadIframe() if
err != nil { log.Println( "readIframe err:"
, err) } log.Println( "read data:" , string(data)) err = wssocket.SendIframe([]byte( "good" )) if
err != nil { log.Println( "sendIframe err:"
, err) } log.Println( "send data" ) } }
else { log.Println(string(content)) // 直接读取 } } type WsSocket struct { MaskingKey []byte Conn net.Conn } func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket { return
&WsSocket{Conn: conn} } func (this *WsSocket)SendIframe(data []byte) error { // 这里只处理data长度<125的 if
len(data) >= 125 { return
errors.New( "send iframe data error" ) } lenth := len(data) maskedData := make([]byte, lenth) for
i := 0; i < lenth; i++ { if
this.MaskingKey != nil { maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKey[i % 4] }
else { maskedData[i] = data[i] } } this.Conn.Write([]byte{0x81}) var
payLenByte byte if
this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 { payLenByte = byte(0x80) | byte(lenth) this.Conn.Write([]byte{payLenByte}) this.Conn.Write(this.MaskingKey) }
else { payLenByte = byte(0x00) | byte(lenth) this.Conn.Write([]byte{payLenByte}) } this.Conn.Write(data) return
nil } func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte, err error){ err = nil //第一个字节:FIN + RSV1-3 + OPCODE opcodeByte := make([]byte, 1) this.Conn.Read(opcodeByte) FIN := opcodeByte[0] >> 7 RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1 RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1 RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1 OPCODE := opcodeByte[0] & 15 log.Println(RSV1,RSV2,RSV3,OPCODE) payloadLenByte := make([]byte, 1) this.Conn.Read(payloadLenByte) payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F) mask := payloadLenByte[0] >> 7 if
payloadLen == 127 { extendedByte := make([]byte, 8) this.Conn.Read(extendedByte) } maskingByte := make([]byte, 4) if
mask == 1 { this.Conn.Read(maskingByte) this.MaskingKey = maskingByte } payloadDataByte := make([]byte, payloadLen) this.Conn.Read(payloadDataByte) log.Println( "data:" , payloadDataByte) dataByte := make([]byte, payloadLen) for
i := 0; i < payloadLen; i++ { if
mask == 1 { dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4] }
else { dataByte[i] = payloadDataByte[i] } } if
FIN == 1 { data = dataByte return } nextData, err := this.ReadIframe() if
err != nil { return } data = append(data, nextData…) return } func parseHandshake(content string) map[string]string { headers := make(map[string]string, 10) lines := strings.Split(content,
"\r\n" ) for
_,line := range lines { if
len(line) >= 0 { words := strings.Split(line,
":" ) if
len(words) == 2 { headers[strings.Trim(words[0], " " )] = strings.Trim(words[1],
" " ) } } } return
headers } |
后话
PS:后来发现官方也有实现了websocket,只是它不是在pkg下,而是在net的branch下
强烈建议使用官方的websocket,不要自己写
https://code.google.com/p/go.net/
当然如果自己实现了一遍协议,看官方的包自然会更清晰了。
转载地址:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2013/02/18/2915171.html
有疑问加站长微信联系(非本文作者)
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