在学Go语言

zidafone · · 995 次点击 · · 开始浏览    
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开始学点儿Go语言,这语言据说在国内比在国外火,社区上褒贬不一,不过“小马过河”嘛,总要先自己试试再来下结论。

 

环境准备:

1.在Golang中国下载安装go语言,个人喜欢用msi安装,直接帮你设置环境变量,免得手动弄。
2.安装goclipse:在eclipse官网下载最新版eclipse,安装后进入菜单Help -> Install New Software,输入网址http://goclipse.github.io/releases/。注意在读出的长长的列表中选择goclipse即可,千万别全选(血的教训),然后一路Next。
3.安装好goclipse后,在eclipse配置(Window -> Preferences)中选Go菜单,里面的GOROOTGOPATH自行指定,前者当然就是go的根目录,后者自行指定一个目录。
4.如果在控制台无法运行git命令,即电脑中未安装git客户端,则需要下载msysgit并安装,这是为第5步做准备。
5.点开菜单Go-Tools,点Download gocode的大按钮,会自动下载安装gocode,并放到上一步你指定的GOPATH里。
6.下载GDB(我图省事直接在csdn下的),将exe文件放到系统path中,即让命令行运行gdb能够生效(我是将它直接放到go文件夹下的bin里了),这样goclipse就能断点调试了。

 

学习体会:
这里有go语言的中文文档,入门读七牛出的《Go语言编程》个人觉得不错,该书附录有“常用包介绍”,对照着去文档看看挺好。

语法上,一般评价是“乏善可陈”,不花哨,走实用主义路线,看书第1章提到的,自动垃圾回收,丰富的内置类型,函数多返回值,错误处理,匿名函数闭包,类型接口,并发编程,反射,都比较基本,还有些动态语言常见的讨喜的语法糖,除了多返回值之外,出彩的地方不多,但Go是强类型的。

这意味着编译器能帮你做很多事,错误检查,语法提示,这能减轻程序员的不少负担,编译的结果比如exe程序,直接放到服务器裸机上就能跑,不像python啊nodejs它们需要现在目标机器上安语言,减轻了点工作量(同样是发布一个web程序,除了程序之外,java需要安个java环境再安个应用服务器,nodejs需要安个nodejs语言环境,而go啥都不用安),但如果在裸机上跑四个编译后的程序,依赖库就是四份的体积了,而python之类只有一份,大家公用。不过这不太重要。

重要的是Go最拿手的做网络服务器的能力,使用轻量级的协程,能胜任很大的并发量(几百万),而且协程是语言天生支持的,启动一个新协程直接go xxFun就好,xxFun是函数,Go里函数是一等对象。
用基础库做网络编程,语法简单得令人发指,看书的第5章,个人的helloworld如下(更高深的还没研究):

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "log"
    "net"
    "net/http"
    "os"
)

func main() {
    //httpServer()
    //httpClient()
    //tcpClient()
    //tcpServer()
    test()
}

func test() {
    ch := make(chan int, 1)
    for{
        select {
            case ch <- 0:
            case ch <- 1:
        }
        i := <-ch
        fmt.Println("Value", i)
    }
}

func cmd() {
    for {
        reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
        input, _ := reader.ReadBytes('\n')
        println(string(input[0 : len(input)-1]))
    }
}

//http服务器
func httpServer() {
    http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("Hello"))
    })
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":90", nil))
}

//http客户端
func httpClient() {
    client := &http.Client{}
    reqest, _ := http.NewRequest("GET", "http://427studio.net", nil)
    response, _ := client.Do(reqest)
    if response.StatusCode == 200 {
        body, _ := ioutil.ReadAll(response.Body)
        bodystr := string(body)
        fmt.Println(bodystr)
    }
}

//tcp客户端
func tcpClient() {
    conn, _ := net.Dial("tcp", "182.92.10.238:42769")//写
    fmt.Fprintf(conn, "getgames\n")
    
    data, _ := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')//读
    fmt.Printf("%#v\n", data)
}

//tcp服务器
func tcpServer() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":6010")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            log.Fatal("get client connection error: ", err)
        }
        go _service(conn)
    }
}
//tcp服务器使用的服务函数
func _service(conn net.Conn) {
    data, err := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')
    if err != nil {
        log.Fatal("get client data error: ", err)
    }
    fmt.Printf("%#v\n", data)
    fmt.Fprintf(conn, "hello client\n")
    conn.Close()
}

func checkErr(e error){
    if e != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s", e.Error())
    }
}

目前就学了这点儿,明天想个点子做服务器+多客户端的命令行游戏玩玩。

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本文来自:CSDN博客

感谢作者:zidafone

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