Functional Go: Transient 及持久化

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在之前的文章中,我们介绍了一些持久化数据结构实现的基本原理和 Vector Trie 这一数据结构在 Golang 下的实现过程。 这篇文章终于来到了实现持久化 List 的最后一步: 实现 Transient 和持久化的功能。

这篇文章是系列文章的一部分,如果还没有浏览过文章的其它部分请参考:

  1. 持久化数据结构简介
  2. Vector Trie 的实现
  3. Transient 及持久化 (本文)

在之前的文章中,我们已经看到了如何实现一个 Vector Trie,也知道如何使用 Vector Trie 来实现共享数据结构的持久化 List: 在每次修改时,我们复制从根节点到被修改节点路径上的所有节点,并使用得到的新的 Root 节点构造一个新的 List 的 HEAD 数据结构。这样通过新的 HEAD 我们就可以访问到新的数据,通过旧的 HEAD 我们可以得到旧的数据。

按照这样的思路,我们需要更改 List 的接口,对于每一个会修改 List 元素的操作,我们都要返回一个新的 List 对象而不是在原来的对象上修改。比如说:

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type List interface {
Get(n int) (interface{}, bool)
Set(n int, value interface{}) (List, bool)
PushBack(value interface{}) List
RemoveBack() (List, interface{})
Len() int
}

为了实现这样的接口,我们有两种选择:

  1. 对于 SetPushBackRemoveBack 函数,我们把它们修改成返回新的 listHead 的形式
  2. 先实现 TransientList,对于SetPushBackRemoveBack 函数,我们把它改造成先把自己转换成 TransientList 并修改,最后返回将 Transient 持久化的结果

由于我们之前的代码设计上预先做了准备,两种方案的实现难度其实差别不大。但是因为 Transient 支持对数据结构一连串操作的高效执行,我们决定采用第二种方案。第二种方案也会使得代码更简洁、复用的程度更高。

那么什么是 Transient 呢?下面我们就来介绍它。

Transient 的原理

前面说道,持久化数据结构的实现原理是复制一条路径上的节点。在我们的设计中,每个节点的宽度是32, 那么如果我们连续地修改几个相邻的元素,即使这些元素都在一个叶子节点上,它也会被复制很多遍。 这样的行为是非常低效的。为了能让我们高效地进行一连串的修改,一种解决方案就是允许一个持久化数据结构临时地变成非持久的, 在我们一连串的修改之后,再转变回来。这样每次修改都会在原地进行,从而极大地改善了性能。 这里临时产生的非持久化数据结构就是我们所说的 Transient。

但是同样我们也要知道,使用 Transient 是有一定风险的。首先作为一种可变数据结构,它一般来说会被实现为非线程安全的类型, 因此如果并发地操作它,就可能产生 Race condition 等问题。另外,如果用户在使用时保留了对于 Transient 的引用, 把 Transient 转变为持久化之后仍然对 Transient 进行了修改,那么生成的持久化对象实际上也会被改变。 也就是说,引入 Transient 可能会导致无效的持久化。

尽管 Transient 带来了一些风险,但是考虑到性能上的提升,它还是值得的。Transient 的实现有两个关键点:

  1. 为每个 Transient 分配一个全局唯一的id,当 Transient 每次对内部结构进行修改时,保证修改过的节点都被打上这个id 作为标记
  2. 当 Transient 每次需要对节点进行修改时,它先检查目标节点是否和自己有相同的id,如果相同, 那么这个节点是自己之前曾经修改或复制过的,因此可以在节点上直接进行修改。否则这个节点可能是之前的 Transient 生成的, 为了防止改变原来的数据,我们应该复制当前节点一份。

这两条策略保证我们可以安全地修改 Transient 而不会改变原来的数据。关键在于,通过为 Vector Trie 的节点打上id 标志,Transient 可以判断一个节点的内存是不是由自己分配出来的。对于id不一样的节点,它是由当前 List 修改历史上出现过的某个 Transient 产生的,而之前那个 Transient 可能已经被转换为持久对象,因此那些节点不应该被直接修改。 而如果id一致,则表明当前 Transient 新近修改过这一节点,我们就可以再次修改。这一步是基于持久化过的 Transient 不再会被使用者修改的假定。这也是为什么如果 Transient 持久化之后仍被修改,则生成的持久化对象的不可变性就会被破坏的原因。

下图对比了持久化 List 和 Transient 在执行修改时的不同。

Without vs. With transient

图中上方是不使用 Transient 时的情况,右边三种不同的颜色代表连续的三次修改。在这种情况下, 我们的每次修改都会产生一个新的 Root 节点和一份新的叶子节点。这样显然是没有效率的。

在图中的下方是使用了 Transient 时的情况,每个节点都包含了一个 ID (图中紫色标记),当第一次修改进行的时候我们为 Transient 分配了一个新的 ID b,在修改的过程中检查需要更新的节点,发现他们都具有 ID a,与当前 ID 不同,因此需要进行一次复制。 在接下来的两次修改中,由于 Transient 在其生命周期中 ID 不变,进行修改时发现目标节点的 ID 与当前 Transient 一致, 因此我们不需要再复制节点,可以直接进行 In-place 的更新。

以上就是 Transient 的基本原理。由这个基本原理可以看出,实际上 Transient 和我们的持久化 List 可以共享一套底层的数据结构,其差别仅在于 Transient 拥有一个 ID 而 List 没有。实际上,为了区分这两种情况, 我们为所有的 List 的 HEAD 分配一个特殊的 ID,譬如0。在 List 和 Transient 之间转换可以使用下列手段:

  1. 将 List 转化为 Transient,我们使用某种 ID 生成器生成一个唯一且不同于 List ID 的 ID (如正整数)并分配给 List
  2. 将 Transient 转为 List,我们将 Transient 的 ID 重置为 List ID (如0)

在我们的情况下, 由于 Golang 特殊的面向对象设计,我们实际上可以将 List 内部数据结构实现为 Transient 内部数据结构的一个 alias。

Transient 的实现

Unique ID 生成器的实现

对于 Transient 来讲,如何为每次修改生成独一无二的 ID 是一件重要的问题。在现实中存在很多功能各异的独特 ID 生成算法, 他们有的只能工作在单机情况下,有的可以保证分布式情况下的唯一性,有的生成成本比较高,有的则非常轻量。 在这里,我们选择最简单的一种方式:累计uint64类型的正整数。

通过在单例情况下累计正整数的方式,我们可以保证生成的 Unique ID 在当前进程中是具有唯一性的。 其原理是通过sync/atomic包下的原子操作AddUint64来实现递增操作。这一操作既快速又线程安全。

以下是实现这一功能的内部包counter:

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package counter

import "sync/atomic"

var id uint64 = 0

func Next() uint64 {
return atomic.AddUint64(&id, 1)
}

List 接口的更新

前面我们说道,可以将 List 实现为 Transient 的一个 alias。在这一步,我们先将之前博客里实现的 List 内部数据结构重命名为 tListHead,代表他是一个 Transient List 的 Head,之前实现的方法也都一并转移过来。除此之外, 我们还要在新的tListHead和它内部的 Trie 树节点上都添加 ID 字段:

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// Transient List Head
type tListHead struct {
id uint64
len int
level int
offset int
root *trieNode
tail *trieNode
}

// Trie Node
type trieNode struct {
id uint64
children []interface{}
}

然后我们重新定义 List 的接口和实现方法:

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type List interface {
Get(n int) (interface{}, bool)
Set(n int, value interface{}) (List, bool)
PushBack(value interface{}) List
RemoveBack() (List, interface{})
TransientList() TransientList
Len() int
}

type listHead tListHead

新的接口不再是在原来的基础上进行修改,而是每次操作都返回新的 List 对象。我们还添加了一个方法用于将当前 List 转换为一个 Transient。注意到listHead只是tListHead的一个 alias,因此在 Go 语言中他们之间可以相互类型转换。 接下来我们定义一个全局公共的 empty 变量代表空的 List,由于我们希望所有的空 List 都一样而持久化 List 是不会被改变的, 因此我们并不会在 New 时创建新的空对象而是每次都返回这一个对象。这样也节约了新建 List 时的内存消耗。

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var empty = &listHead{0, 0, 0, 0, nil, nil}

func New() List {
return empty
}

List 的 Get 因为不会改变元素的值,我们直接通过类型转化的方法将listHead转换为 tListHead并调用后者的对应方法获得结果:

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func (head *listHead) Get(n int) (interface{}, bool) {
return (*tListHead)(head).Get(n)
}

对于其它修改操作,我们都先将其转换为 Transient 执行完修改操作之后再持久化回来。这样就可以获得新的 List 了。

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func (head *listHead) Set(n int, value interface{}) (List, bool) {
t := head.TransientList()
if t.Set(n, value) {
return t.Persist(), true
} else {
return head, false
}
}

func (head *listHead) PushBack(value interface{}) List {
t := head.TransientList()
t.PushBack(value)
return t.Persist()
}

func (head *listHead) RemoveBack() (List, interface{}) {
if head.len == 1 {
value, _ := head.Get(0)
return empty, value
} else {
t := head.TransientList()
value := t.RemoveBack()
return t.Persist(), value
}
}

下面给出了TransientList方法的实现。由于 List 的不可变性质需要被保留,因此转化为 Transient 实际上需要新建立一个 tListHead,这样对于 Transient 的修改就不会影响到原来的 List。这里调用了之前实现的 counter 包来获得 Unique ID。

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func (head *listHead) TransientList() TransientList {
id := counter.Next()
return &tListHead{id, head.len, head.level, head.offset, head.root, head.tail}
}

Transient 修改操作的实现

接下来还需要更新 Transient 修改操作的实现来保证不会影响到其它 Transient 以及之前的持久化 List。 之前的 List 在实现的过程中我们已经部分考虑到这种问题了,大部分操作被设计为递归执行,同时对 Trie 树的递归操作会赋值给原来节点。在这一基础上我们首先为 trieNode 添加clonesetChild两个方法。

clone 方法会将当前节点的内容复制一边并返回新的节点,它接受一个id参数,新复制出来的节点的id属性会被设定为这一参数。

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func (node *trieNode) clone(id uint64) *trieNode {
children := make([]interface{}, NODE_SIZE)
copy(children, node.children)
return &trieNode{id, children}
}

setChild 则是方便实现修改节点功能的函数,它的第一个参数也是id。如果传入的id与节点原来的id相同, 则这一方法直接在原来的节点上进行修改并返回原来的节点,否则它将会clone节点并在新的节点上进行操作。

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func (node *trieNode) setChild(id uint64, n int, child interface{}) *trieNode {
if node.id == id {
node.children[n] = child
return node
} else {
newNode := node.clone(id)
newNode.children[n] = child
return newNode
}
}

之前 List 修改操作的各个内部函数也都被加上了id作为参数。除此之外,如果Set前后 List 包含值相同, 我们希望实际效果是对象没有被修改,在这一步我们也做了一些小心的操作来尽可能保证。 具体的代码不再赘述,完整的代码请参考这个文件

下面是将 Transient 转化为持久化的函数,由于我们预期用户在将 Transient 持久化之后不会再修改原来的 Transient (尽管无法从代码上保证),所以我们可以简单地使用类型转换来将 tListHead 转换为 listHead

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func (head *tListHead) Persist() List {
perisitHead := (*listHead)(head)
perisitHead.id = 0
return perisitHead
}

总结

这篇文章介绍了 Transient 的实现原理和最终实现持久化 List 的方法。可以看出 Transient 是为了提高持久化 List 在连续修改操作下的效率而引进的数据结构,同时引入 Transient 也会简化持久化 List 实现的复杂度。 但是如果用户以不正确的方式使用 Transient ,可能会破坏持久化 List 的持久性。 在 Transient 存在的情况下,持久化 List 的修改操作被实现为先转换为 Transient 并修改,最终将 Transient 持久化这样的方法。

至此,我们就实现了一个功能较为完整的持久化 List 类。持久化 List 类是持久化数据结构当中最容易实现的一种, 但是通过研究它的实现过程,我们可以体会到实现持久化数据结构的一些主要思路。这篇文章的结束宣告 Functional Go 这一系列 Blog 暂时告一段落。下一个系列将会开始探讨另一类非常重要的数据结构 Map 的持久化实现方法(Hash Array Mapped Trie)。

本文实现的代码已经开源在 GitHub 上。按照计划, 配合 Blog 的更新,我也会继续将进一步实现的持久化数据结构添加到这一仓库中。 也欢迎各位读者对我实现的代码提出意见建议或反馈 Bug 以及贡献代码。


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本文来自:meter

感谢作者:meter

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