深入Go语言 - 4

iamjz · · 1371 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本文介绍Go的声明和作用域。

声明用于常量、变量、类型、函数、标签和包。

每个非空标识符(identifier)必须声明。同一代码块中标识符只能声明一次。标识符不能同时声明在文件代码块和包代码块中。

空标识符为下划线 "_",它可以做为匿名占位符。

一个声明的标识符的作用域总结如下:

  • 预声明的标识符的作用域是全局代码块如 int 、 true 等
  • 顶层的(函数之外)的标识符, 用来声明常量、类型、变量或者函数(非方法), 这些标识符的作用域是包代码块
  • 一个输入的包的包名的作用域是这个文件的文件代码块
  • 用来表示方法 receiver、函数参数、结果变量的标识符的作用域是函数体
  • 在一个函数内声明的常量或者变量的标识符的作用域起于ConstSpec 、 VarSpec之后(也就是标识符声明之后), 结束于包含它的最内层的代码块尾部
  • 函数内声明的类型标识符始于 TypeSpec, 结束于包含它的最内层的代码块尾部

代码块中的标识符可以在内部的代码块中再次声明,但是内部的标识符和外部的标识符表示不同的对象,这个一定小心。

package clause 并不是声明语句。 包名不能出现在任何作用域中 , 经常我们为了方便,声明一个变量的时候和包名一样,比如在引入 net/http 包的时候声明一个变量是 http ,这是不对的,这会导致变量名会隐藏(shadow)包名。

标签作用域

标签(label)作用域可以用于 break 、 continue 、 goto 语句,这在其它语言中也有定义,尽管不会推荐广泛应用。

i :=0
回来:
i++
fmt.Println(i)
ifi <5{
goto回来
}

定义一个未被使用的标签是非法的,这和函数内的定义未被使用的变量是一样的。

标签不会和其它同名的标识符冲突。

标签的作用域只在声明它的位置到函数体的尾部,不会作用于内部嵌套的函数。

空标识符和预定义标识符

空标识符前面已经提到了,下面是一些空标识符的应用。

import(
 _ "net/http"
)

const_ ="hello world"
var_ =100
type_ []int
type_struct{}
type_interface{}

预定义的标识符第一章中已经介绍了。

输出标识符

Go语言中没有 public、protect、private等关键字,如果想在其它包中访问当前包的标识符, 
标识符应该具备下面两个条件,这和其它编程语言不太一样: 
1、标识符名字的第一个字符应该是unicode upper case letter (Lu) 
2、并且标识符声明在包代码块中,或者它是一个字段名或者方法名。

举个例子。在当前的main程序所在的目录中创建一个目录p,在里面创建一个文件t.go,定义两个包作用域的变量:

packagep

varstr ="hello world"
varStr ="Hello World"

然后在main程序中尝试访问package p下的这两个变量,会发现只能访问 Str ,str 报错,说没有导出:

packagemain

import(
"fmt"

"./p"
)

funcmain() {
 fmt.Println(p.str)
 fmt.Println(p.Str)
}

函数、常量、类型、struct、interface、方法都遵循这个法则。所以要想导出一个标识符,请首字母大写。

注意,这里要求的是首字母是unicode upper case letter,就是unicode分类为Lu的字符,对于Unicode字符,你需要知道哪些是大写字符,比如希腊字符也是有大小写的,中文不是大小写:

var一二三 ="123"//未输出
varΠ =3.1415926//输出

你可以在 这里 查看unicode 大写字符列表。

iota

在常量定义中, iota 代表一个连续的未指定类型的整数常量。每当保留字const出现的时候,它都重置为0,后续的每个常量定义都会把它加一。 它常用来定义一组类似枚举的类型,比如月份、星期、颜色等。

const(// iota is reset to 0
 c0 = iota// c0 == 0
 c1 = iota// c1 == 1
 c2 = iota// c2 == 2
)

const(// iota 重置为 0
 a =1<<iota// a == 1
 b =1<<iota// b == 2
 c =3// c == 3 (iota 虽然没有使用,但是还是会增加)
 d =1<<iota// d == 8
)
const(// iota 重置为 0
 u = iota*42// u == 0 (untyped integer constant)
 v float64=iota*42// v == 42.0 (float64 constant)
 w = iota*42// w == 84 (untyped integer constant)
)

constx =iota// x == 0 (iota 重置为 0)
consty =iota// y == 0 (iota 重置为 0)

如果使用表达式列表,同一表达式的iota的值是相同的,因为只有遇到新的ConstSpec才会增加。

const(
 bit0, mask0 =1<<iota,1<<iota-1// bit0 == 1, mask0 == 0, iota = 0
 bit1, mask1 // bit1 == 2, mask1 == 1, iota = 1
 _, _ // skips iota == 2
 bit3, mask3 // bit3 == 8, mask3 == 7, iota =3
)

Go语言中没有枚举类型,所以一般通过下面的方式定义枚举类型:

typeWeekint

varnames = [...]string{"星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期日"}

const(
 Monday Week = iota+1
 Tuesday
 Wednesday
 Thursday
 Friday
 Saturday
 Sunday
)

func(w Week) String()string{
ifw >0&& w <8{
returnnames[w-1]
 }
return"非法的星期名"
}

函数声明

函数可以声明为签名,也可以定义方法体。

没有方法体的函数只有签名的函数可以声明在接口中,也可以声明包代码块中,此时标明方法是由外部实现的,比如汇编语言。

如果函数声明了返回类型,那么方法体中必须有相应的return语句。

匿名函数又叫函数字面量,它不包含函数名,可以用来赋值给变量(比如在一个函数内或者外赋值给一个变量)、或者直接调用(比如go语句中)。

f := func(x, yint)int{returnx + y }
func(chchanint) { ch <- ACK }(replyChan)
gofunc(chchanint) { ch <- ACK }(replyChan)

方法声明

方法声明类似函数声明,但是它包含一个接受者receiver。

在方法名的前面要声明一个额外的参数,这个参数是单一的,不可变的,作为receiver, 
它的类型为 T 或者 *T ,T叫做receiver base type。

注意 T 不能是指针类型或者皆苦类型,并且必须和方法声明在同一个包下。你想在自己的包下为标准库中的类型定义一个方法是不行的。

方法名仅仅在类型T 或者 *T的 selector中显示。

receiver名不能和参数名或者返回参数重名:

//错误
func(i IntArr) Say(iint) (iint) {
return0
}

方法名唯一。

对于struct类型,方法名和字段名必须唯一。

方法的特性和selector在下一章的表达式介绍。http://www.cfanz.cn/index.php?c=uc/main&id=16950


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:iamjz

查看原文:深入Go语言 - 4

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1371 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传