原文链接:http://blog.csdn.net/cc7756789w/article/details/51014076
作者:牧歌
github:https://github.com/ZhangHang-z
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使用net/http包快速创建一个HTTP服务器。
// file http_test1.go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"log"
)
func HandleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
r.ParseForm()
fmt.Println("PATH: ", r.URL.Path)
fmt.Println("SCHEME: ", r.URL.Scheme)
fmt.Println("METHOD: ", r.Method)
fmt.Println()
fmt.Fprintf(w, "<h1>Index Page</h1>")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", HandleIndex)
err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ERROR: ", err)
}
}
其实有时候语言无关紧要,原理大抵相同。此
handler
就如同Python的WSGI协议application(environ, start_response)
,如同Nodejs的callback(req,res)
函数。并且他们底层都是基于socket(好像是的!!!)
$ go run http_test1.go
在浏览器中输入127.0.0.1:8000
可以看到浏览器显示:
在终端上打印出如下信息:
虽然我们没有像其他语言一样显式地监听端口,启动服务器,或者用socket来搭建tcp或udp服务器,用while循环来获取请求数据。但是我们不难发现服务的入口在http.ListenAndServe
。我们来看一下源码,探讨它究竟做了什么工作。
$ godoc -src net/http ListenAndServe
会打印出来两个相似的函数:
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
不要觉得这两个同名的函数像C++或Java一样是重载函数,Go语言中是没有函数签名这个概念的。
第一个函数func (srv *Server) ListenAndServe() error
,这是type Server struct
类型的一个方法,你可以理解为面向对象中的方法,属于Server类。
而第二个函数func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error
则是一个普通函数,内部进行封装,更简洁地实现HTTP服务器。你可以看到它创建了Server类的一个对象,然后调用了刚才说的第一个函数。
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