学习Go语言的过程中,会发现它的指针,地址,还有函数参数跟平常我们理解的不太一样.
上代码:
package main
//学习指针用法
import (
"fmt"
)
func main() {
var i int; // i 的类型是int型
var p *int; // p 的类型是[int型的指针]
i = 1; // i 的值为 1;
p = &i; // p 的值为 [i的地址]
fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p);
*p = 2; // *p 的值为 [[i的地址]的指针](其实就是i嘛),这行代码也就等价于 i = 2
fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p);
i = 3; // 验证我的想法
fmt.Printf("i=%d;p=%d;*p=%d\n",i,p,*p);
}
这段代码的结果是
i=1;p=0x4212e100;*p=1
i=2;p=0x4212e100;*p=2
i=3;p=0x4212e100;*p=3
你看懂了么?再来看看下面这段代码
package main
//学习函数参数的用法
import (
"fmt"
)
type abc struct {
v int;
}
func (a abc) aaaa (){
a.v = 1;
fmt.Printf("1:%d\n",a.v);
}
func (a *abc) bbbb (){
fmt.Printf("2:%d\n",a.v);
a.v = 2;
fmt.Printf("3:%d\n",a.v);
}
func (a *abc) cccc(){
fmt.Printf("4:%d\n",a.v);
}
func main() {
aobj := abc{} // new(abc);
aobj.aaaa();
aobj.bbbb();
aobj.cccc();
}
运行结果是
1:1
2:0
3:2
4:2
可以看到函数aaaa中,v赋值的1在函数bbbb和cccc里消失了.为什么呢?
细心的同学发现aaaa的[接收实体](也就是abc)是一个实参,在go语言中,实参其实就是将参数的值复制到函数里来(参数与函数调用前在内存里的地址是不一样的).bbbb和cccc的[接收实体]是一个形参,也就是说,函数调用前后参数所在内存地址是一样的!所以bbbb中,第一行的v还没赋值所以为0,第二行的v赋值2以后在cccc中打印v的值也为2.
自己的理解 :
golang的对象方法看着和其他语言的不同,因为golang把那个隐藏的指针参数给展现出来了,即方法名前面的参数, 这样好像用面向过程的思想去理解更好理解一些,即把方法名前面的参数也看做事方法的一个参数,事实上也正是这样!eg:
func (t *Test) f1() {} ==== func f1(t *Test) {} 只是前面的是面向对象的写法,而后面是面向过程的写法,调用方式不同:
t := new(Test) t.f1() ==== t := new(Test) f1(t)
而不加*则认为是传值了。
这里还要提醒一句,对于[goroutin(程道)],[切片],[映射]这三种类型来说,只有形参,而且不需要加[*]号.
另外,对于参数类型是[interface]的函数参数,只有实参,而且不会将[interface]结构所包含的地址复制!
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