golang的单件模式

FaintX · · 2378 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

单件模式 singleton

    它是为了提供一个全局实例。比如数据库连接,如果每个用户和线程都独立申请,那么很快就会达到数据库连接的上限。不使用全局变量是因为:

  • 部分语言没有全局变量;

  • 全局变量一样无法阻止类多次实例化。

    

    最终目的是确保只有一个全局实例的办法,比如通过约定俗成的Instance()获得该类实例,Instance()保证不会重复创建。又或者无法调用类的构造函数,而只能调用类的获取实例函数,这样就实现了无法创建新实例的目的。


---


目录结构

main.go

./singleton/singleton.go


singleton.go

package singleton

import (
	"fmt"
)

var _self *Singleton

type Singleton struct {
	Name string
}

func Instance() *Singleton {
	if _self == nil {
		_self = new(Singleton)
		return _self
	}
	return _self
}

func (o *Singleton) SetName(s string) {
	_self.Name = s
}

func (o *Singleton) GetName() {
	fmt.Println("Name:", _self.Name)
}


main.go

package main

import (
	"./singleton"
)

func main() {
	a := singleton.Instance()
	b := singleton.Instance()

	a.SetName("funny")
	b.SetName("Test")
	a.GetName()

	return
}


结果: Name: Test





有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:开源中国博客

感谢作者:FaintX

查看原文:golang的单件模式

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

2378 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传