8.蛤蟆笔记go语言——复杂类型struct,slice,map

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8.蛤蟆笔记go语言——复杂类型struct,slice,map

指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 `nil`。

var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42

p = &i

* 符号表示指针指向的底层的值。

fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i

*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

package main

import "fmt"

func main() {

         i, j :=42, 2701

         p :=&i         // point to i

         fmt.Println(*p)// read i through the pointer

         *p =21         // set i through the pointer

         fmt.Println(i)  // see the new value of i

         p =&j         // point to j

         *p = *p/ 37   // divide j through the pointer

         fmt.Println(j)// see the new value of j

}

执行结果:

42

         21

         73

结构体

一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         X int

         Y int

}

func main() {

         fmt.Println(Vertex{1,2})

}

执行如下:

         {12}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         X int

         Y int

}

func main() {

         v :=Vertex{1, 2}

         v.X = 4

         fmt.Println(v.X)

}

执行结果:

4

结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

通过指针间接的访问是透明的。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         X int

         Y int

}

func main() {

         v :=Vertex{1, 2}

         p :=&v

         p.X =1e9

         fmt.Println(v)

}

执行结果:

         {10000000002}

结构体文法

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         X, Yint

}

var (

         v1 =Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex

         v2 =Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略

         v3 =Vertex{}      // X:0 Y:0

         p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex

)

func main() {

         fmt.Println(v1,p, v2, v3)

}

执行结果:

         {12} &{1 2} {1 0} {0 0}

数组

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int

定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

代码:

package main

import "fmt"

func main() {

         var a[2]string

         a[0] ="Hello"

         a[1] ="World"

         fmt.Println(a[0],a[1])

         fmt.Println(a)

}

执行:

         HelloWorld

         [HelloWorld]

slice

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

package main

import "fmt"

func main() {

         p :=[]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

         fmt.Println("p==", p)

 

         for i:= 0; i < len(p); i++ {

                   fmt.Printf("p[%d]== %d\n", i, p[i])

         }

}

执行结果:

p == [2 3 5 7 1113]

         p[0]== 2

         p[1]== 3

         p[2]== 5

         p[3]== 7

         p[4]== 11

         p[5]== 13

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]

表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此

s[lo:lo]

是空的,而

s[lo:lo+1]

有一个元素。

package main

import "fmt"

func main() {

         p :=[]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

         fmt.Println("p==", p)

         fmt.Println("p[1:4]==", p[1:4])

         // 省略下标代表从 0 开始

         fmt.Println("p[:3]==", p[:3])

         // 省略上标代表到 len(s) 结束

         fmt.Println("p[4:]==", p[4:])

}

执行:

         p== [2 3 5 7 11 13]

         p[1:4]== [3 5 7]

         p[:3]== [2 3 5]

         p[4:]== [11 13]

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0,cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5

b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

代码:

package main

import "fmt"

func main() {

         a :=make([]int, 5)

         printSlice("a",a)

         b :=make([]int, 0, 5)

         printSlice("b",b)

         c :=b[:2]

         printSlice("c",c)

         d :=c[2:5]

         printSlice("d",d)

}

func printSlice(s string, x []int) {

         fmt.Printf("%slen=%d cap=%d %v\n",

                   s,len(x), cap(x), x)

}

执行:

         alen=5 cap=5 [0 0 0 0 0]

         blen=0 cap=5 []

         clen=2 cap=5 [0 0]

         dlen=3 cap=3 [0 0 0]

nil slice

slice 的零值是 `nil`。

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

package main

import "fmt"

func main() {

         var z []int

         fmt.Println(z,len(z), cap(z))

         if z ==nil {

                   fmt.Println("nil!")

         }

}

代码如下:

         []0 0

         nil!

slice 添加元素

向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 `append`。内建函数的文档对 append 有详细介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。

append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的slice。

如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

package main

import "fmt"

func main() {

         var a[]int

         printSlice("a",a)

         //append works on nil slices.

         a =append(a, 0)

         printSlice("a",a)

         // theslice grows as needed.

         a =append(a, 1)

         printSlice("a",a)

         // wecan add more than one element at a time.

         a =append(a, 2, 3, 4)

         printSlice("a",a)

}

func printSlice(s string, x []int) {

         fmt.Printf("%slen=%d cap=%d %v\n",

                   s,len(x), cap(x), x)

}

执行结果:

         alen=0 cap=0 []

         alen=1 cap=1 [0]

         alen=2 cap=2 [0 1]

         alen=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

range

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {

         for i,v := range pow {

                   fmt.Printf("2**%d= %d\n", i, v)

         }

}

执行:

         2**0= 1

         2**1= 2

         2**2= 4

         2**3= 8

         2**4= 16

         2**5= 32

         2**6= 64

         2**7= 128

可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

package main

import "fmt"

func main() {

         pow :=make([]int, 10)

         for i:= range pow {

                   pow[i]= 1 << uint(i)

         }

         for _,value := range pow {

                   fmt.Printf("%d\n",value)

         }

}

执行:

         1

         2

         4

         8

         16

         32

         64

         128

         256

         512

 

map

map 映射键到值。

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         Lat,Long float64

}

var m map[string]Vertex

 

func main() {

         m =make(map[string]Vertex)

         m["BellLabs"] = Vertex{

                   40.68433,-74.39967,

         }

         fmt.Println(m["BellLabs"])

}

执行:

         {40.68433-74.39967}

map 的文法

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         Lat,Long float64

}

var m = map[string]Vertex{

         "BellLabs": Vertex{

                   40.68433,-74.39967,

         },

         "Google":Vertex{

                   37.42202,-122.08408,

         },

}

func main() {

         fmt.Println(m)

}

执行结果:

map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}Google:{37.42202 -122.08408}]

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

         Lat,Long float64

}

var m = map[string]Vertex{

         "BellLabs": {40.68433, -74.39967},

         "Google":    {37.42202, -122.08408},

}

func main() {

         fmt.Println(m)

}

执行如下:

         map[BellLabs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

 

修改 map

在 map m 中插入或修改一个元素:

m[key] = elem

获得元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键存在:

elem, ok = m[key]

如果 key 在 m 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

package main

import "fmt"

func main() {

         m :=make(map[string]int)

         m["Answer"]= 42

         fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])

         m["Answer"]= 48

         fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])

         delete(m,"Answer")

         fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])

         v, ok:= m["Answer"]

         fmt.Println("Thevalue:", v, "Present?", ok)

}

执行:

         Thevalue: 42

         Thevalue: 48

         Thevalue: 0

         Thevalue: 0 Present? false

函数值

函数也是值。

package main

import (

         "fmt"

         "math"

)

func main() {

         hypot:= func(x, y float64) float64 {

                   returnmath.Sqrt(x*x + y*y)

         }

         fmt.Println(hypot(3,4))

}

执行:

         5

函数的闭包

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {

         sum :=0

         returnfunc(x int) int {

                   sum+= x

                   returnsum

         }

}

func main() {

         pos,neg := adder(), adder()

         for i:= 0; i < 10; i++ {

                   fmt.Println(

                            pos(i),

                            neg(-2*i),

                   )

         }

}

执行:

         00

         1-2

         3-6

         6-12

         10-20

         15-30

         21-42

         28-56

         36-72

         45-90

 

 

 


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:notbaron

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