go语句和通道类型是Go语言的并发编程理念的最终体现。相比之下,go语句在用法上要比通道简单很多。与defer语句相同,go语句也可以携带一条表达式语句。注意,go语句的执行会很快结束,并不会对当前流程的进行造成阻塞或明显的延迟。一个简单的示例如下:
go fmt.Println("Go!")
可以看到,go语句仅由一个关键字go和一条表达式语句构成。同样的,go语句的执行与其携带的表达式语句的执行在时间上没有必然联系。这里能够确定的仅仅是后者会在前者完成之后发生。在go语句被执行时,其携带的函数(也被称为go函数)以及要传给它的若干参数(如果有的话)会被封装成一个实体(即Goroutine),并被放入到相应的待运行队列中。Go语言的运行时系统会适时的从队列中取出待运行的Goroutine并执行相应的函数调用操作。注意,对传递给这里的函数的那些参数的求值会在go语句被执行时进行。这一点也是与defer语句类似的。
正是由于go函数的执行时间的不确定性,所以Go语言提供了很多方法来帮助协调它们的执行。其中最简单粗暴的方法就是调用time.Sleep函数。请看下面的示例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
}
这样一个命令源码文件被运行时,标准输出上不会有任何内容出现。因为还没等Go语言运行时系统调度那个go函数执行,主函数main就已经执行完毕了。函数main的执行完毕意味着整个程序的执行的结束。因此,这个go函数根本就没有执行的机会。
但是,在上述go语句的后面添加一条对time.Sleep函数的调用语句之后情况就会不同了:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
语句time.Sleep(100 * time.Millisecond)会把main函数的执行结束时间向后延迟100毫秒。100毫秒虽短暂,但足够go函数被调度执行的了。上述命令源码文件在被运行时会如我们所愿地在标准输出上打印出Go!。
另一个比较绅士的做法是在main函数的最后调用runtime.Gosched函数。相应的程序版本如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
runtime.Gosched()
}
runtime.Gosched函数的作用是让当前正在运行的Goroutine(这里是运行main函数的那个Goroutine)暂时“休息”一下,而让Go运行时系统转去运行其它的Goroutine(这里是与go fmt.Println("Go!")对应并会封装fmt.Println("Go!")的那个Goroutine)。如此一来,就更加精细地控制了对几个Goroutine的运行的调度。
当然,还有其它方法可以满足上述需求。并且,如果需要去左右更多的Goroutine的运行时机的话,下面这种方法也许更合适一些。请看代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
wg.Wait()
}
go fmt.Println("Go!")
可以看到,go语句仅由一个关键字go和一条表达式语句构成。同样的,go语句的执行与其携带的表达式语句的执行在时间上没有必然联系。这里能够确定的仅仅是后者会在前者完成之后发生。在go语句被执行时,其携带的函数(也被称为go函数)以及要传给它的若干参数(如果有的话)会被封装成一个实体(即Goroutine),并被放入到相应的待运行队列中。Go语言的运行时系统会适时的从队列中取出待运行的Goroutine并执行相应的函数调用操作。注意,对传递给这里的函数的那些参数的求值会在go语句被执行时进行。这一点也是与defer语句类似的。
正是由于go函数的执行时间的不确定性,所以Go语言提供了很多方法来帮助协调它们的执行。其中最简单粗暴的方法就是调用time.Sleep函数。请看下面的示例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
}
这样一个命令源码文件被运行时,标准输出上不会有任何内容出现。因为还没等Go语言运行时系统调度那个go函数执行,主函数main就已经执行完毕了。函数main的执行完毕意味着整个程序的执行的结束。因此,这个go函数根本就没有执行的机会。
但是,在上述go语句的后面添加一条对time.Sleep函数的调用语句之后情况就会不同了:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
语句time.Sleep(100 * time.Millisecond)会把main函数的执行结束时间向后延迟100毫秒。100毫秒虽短暂,但足够go函数被调度执行的了。上述命令源码文件在被运行时会如我们所愿地在标准输出上打印出Go!。
另一个比较绅士的做法是在main函数的最后调用runtime.Gosched函数。相应的程序版本如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go fmt.Println("Go!")
runtime.Gosched()
}
runtime.Gosched函数的作用是让当前正在运行的Goroutine(这里是运行main函数的那个Goroutine)暂时“休息”一下,而让Go运行时系统转去运行其它的Goroutine(这里是与go fmt.Println("Go!")对应并会封装fmt.Println("Go!")的那个Goroutine)。如此一来,就更加精细地控制了对几个Goroutine的运行的调度。
当然,还有其它方法可以满足上述需求。并且,如果需要去左右更多的Goroutine的运行时机的话,下面这种方法也许更合适一些。请看代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
go func() {
fmt.Println("Go!")
wg.Done()
}()
wg.Wait()
}
sync.WaitGroup类型有三个方法可用——Add、Done和Wait。Add会使其所属值的一个内置整数得到相应增加,Done会使那个整数减1,而Wait方法会使当前Goroutine(这里是运行main函数的那个Goroutine)阻塞直到那个整数为0。这下你应该明白上面这个示例所采用的方法了。在main函数中启用了三个Goroutine来封装三个go函数。每个匿名函数的最后都调用了wg.Done方法,并以此表达当前的go函数会立即执行结束的情况。当这三个go函数都调用过wg.Done函数之后,处于main函数最后的那条wg.Wait()语句的阻塞作用将会消失,main函数的执行将立即结束。
package main import ( "fmt" ) func main() { ch1 := make(chan int, 1) ch2 := make(chan int, 1) ch3 := make(chan int, 3) go func() { fmt.Println("1") ch1 <- 1 }() go func() { <-ch1 fmt.Println("2") ch2 <- 2 }() go func() { <-ch2 fmt.Println("3") ch3 <- 3 }() <-ch3 }
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