一个 Go 程序系统线程暴涨的问题

skoo · · 4954 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

最近 fix 了一个 Go 程序系统线程数量暴增的问题,线程数量维持在2,3万个,有时候甚至更多,这情况明显不符合 Go 的并发原理。第一次发现线程数巨多是因为这个程序突然 crash 了,由于设置了程序可用的最大线程数,所以线程数一太多就会crash。

这个程序其实就是现在挺火热的 Swarm,Swarm 这个程序的模式就是作为 client 的角色向数万个 docker daemon 服务器建连,维持长连接状态,然后再定时的从这些 docker daemon 读取数据。经排查,发现长连接数和线程数基本一致,看到这个现象完全不能够理解。

最开始的怀疑是 DNS 查询,走了 cgo 模式,从而导致线程被不断创建,但不断翻看代码能够肯定的是建连用的 IP,而非域名,最后为了排除 DNS cgo 查询的影响,我又做了配置强制采用纯 Go 方式做 DNS 解析,但并没有因此线程数就降低。强制使用纯 Go DNS 解析器只需要设置如下环境变量即可。

export GODEBUG=netdns=go

然后,继续在 cgo call 这条路上排查,于是开始定位代码中是否有采用 cgo 方式调用 C 代码等,没发现任何 cgo 调用的可能,最后强制关闭 cgo 也还是无济于事。

这个时候我也分析过 pprof 数据了,没有发现任何疑点。pprof 里本来有一个 threadcreate ,感觉这个工具很用,可不知道为什么我获取出来始终只有线程数量,并没有文档介绍的栈信息等。如果你知道使用 pprof/threadcreate 工具的正确姿势,麻烦告诉我一下,谢谢。

无计可施,试图用 runtime.Stack() 方法在 goroutine 调度器创建线程的位置打印出调用栈,但由于用来存储栈的数组会逃逸到堆上,此方法没能成功,应该是我的姿势不对吧。最后又简单的开启调度器的状态信息,可以看到确实创建了很多线程,并且这些线程都不是 idle 状态,也就说都是在干活的,极为不能理解,还是无法清楚为什么会创建这么多线程。

开启调度器状态信息方法:

export GODEBUG=scheddetail=1,schedtrace=1000

这样就每一 1000 个毫秒就输出调度状态到标准输出。

经同事提醒用 pstack 看看每个线程都在干什么,结果发现绝大多数线程都在 read 系统调用,线程栈如下:

这个时候再 strace 跟踪此线程出现如下现象:

可以看到这个线程长时间阻塞在 read 调用上了,当然我不敢相信自己的眼睛,还是去进一步求证了 fd 16 确实是网络 connection,网络io 在 Go 的世界里是不能够被阻塞的,否则一切都运转不起来了。这个时候我严重怀疑 strace 工具跟踪的问题,于是到 Go net 库中添加日志,确认是否会退出 read 系统调用,重新编译好 Go 和 swarm,放到线上一跑果然发现 read 系统调用在无数据后并不会返回,也就是阻塞了。再看一个添加日志后的线程栈:

在 read 系统调用前后添加 start/stop 日志信息,可以清楚的看到最后 read 阻塞了。到这个时候,我能够解释为什么线程数暴涨和连接数基本一致了,但 Go 底层 net 库中确实是为每个 connection 都设置了 nonblock 属性,可最后又变成了 block。这种情况要么是内核bug,要么就是 connection 的属性最后又被破坏了;我肯定更愿意相信后一种可能,突然想起代码中自定义的 Dial() 方法里有对 connection 进行 tcp 的选项设置。

// TCP_USER_TIMEOUT is a relatively new feature to detect dead peer from sender side.
// Linux supports it since kernel 2.6.37. It's among Golang experimental under
// golang.org/x/sys/unix but it doesn't support all Linux platforms yet.
// we explicitly define it here until it becomes official in golang.
// TODO: replace it with proper package when TCP_USER_TIMEOUT is supported in golang.

const tcpUserTimeout = 0x12
syscall.SetsockoptInt(int(f.Fd()), syscall.IPPROTO_TCP, tcpUserTimeout, msecs)

将这个 TCP 选项去掉,重新编译后放到线上一跑,果然一切都对了,线程数也降到正常的几十个。

TCP_USER_TIMEOUT 选项是在 2.6.37 内核引入,可能是我们用的内核不支持这个选项导致强制设置出现问题,为什么设置了 TCP_USER_TIMEOUT 就导致 connection 从 nonblock 变成了 block ,值得进一步深究。注意:这个结论其实是不完全正确的,更新如下

真正的原因

这是设置 TCP_USER_TIMEOUT 选项的代码,之前我将这个函数调用给注释了,就轻率的认为是设置了这个选项出的问题,最后发现其实真正导致 block 的应该是 conn.File() 调用。底层代码是这样的:

// File sets the underlying os.File to blocking mode and returns a copy.
// It is the caller's responsibility to close f when finished.
// Closing c does not affect f, and closing f does not affect c.
//
// The returned os.File's file descriptor is different from the connection's.
// Attempting to change properties of the original using this duplicate
// may or may not have the desired effect.
func (c *conn) File() (f *os.File, err error) {
	f, err = c.fd.dup()
	if err != nil {
		err = &OpError{Op: "file", Net: c.fd.net, Source: c.fd.laddr, Addr: c.fd.raddr, Err: err}
	}
	return
}

func (fd *netFD) dup() (f *os.File, err error) {
	ns, err := dupCloseOnExec(fd.sysfd)
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	// We want blocking mode for the new fd, hence the double negative.
	// This also puts the old fd into blocking mode, meaning that
	// I/O will block the thread instead of letting us use the epoll server.
	// Everything will still work, just with more threads.
	if err = syscall.SetNonblock(ns, false); err != nil {
		return nil, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
	}

	return os.NewFile(uintptr(ns), fd.name()), nil
}

不用看代码,光看看注释就明白了。所以这里设置 TCP 选项的姿势是不对的。


很久以前我在 swarm 的代码中就发现如下注释:

// Swarm runnable threads could be large when the number of nodes is large
// or under request bursts. Most threads are occupied by network connections.
// Increase max thread count from 10k default to 50k to accommodate it.

const maxThreadCount int = 50 * 1000
debug.SetMaxThreads(maxThreadCount)

好像也发现了线程数巨多的情况,但认为大量连接和并发请求需要消耗这么多的线程。从这一点看可能没有深入理解 Go 的并发原理以及 Linux 上的事件驱动。

排查这个问题花了我不少的时间,主要是这个问题的现象和我自己理解的『世界』完全不一致,我很难去想这是 Go 的bug,确实也不是,于是造成很多时候不知道从什么地方入手,只能让自己不断回到 runtime 的代码中去寻找线程被创建的条件等细节。



之前写过的一些博客文章:www.skoo.me


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:知乎专栏

感谢作者:skoo

查看原文:一个 Go 程序系统线程暴涨的问题

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

4954 次点击  
加入收藏 微博
1 回复  |  直到 1999-12-31 16:00:00
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传