[独家] Go1.8大幅改进了海量对象的GC性能(不同语言的横向对比)

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

 众所周知,Go1.7版本及之前的版本都是针对高并发下的系统吞吐进行优化,对海量对象存储时的优化力度并不够。下个版本就是1.8了,那么1.8会给我们带来这种惊喜吗?请继续往下看。

本次benchmark使用多语言实现,测量的是一个web服务,该服务通过一个大型的hashtable存储了250K个对象。

该服务还满足了下述3个前提条件:

1.每次http请求都会添加一个新对象,并且在对象数大于250K时移除一个旧的

2.每一个对象都是1KB大小的[]byte类型,并且进行了初始化

3.程序监听8080端口,如果请求成功,则返回200,body是"OK"


测试数据:

1.热身阶段:初始化hashtable,进行9K/s的请求数,持续60秒

2.正式阶段:启动99个客户端,进行9K/s的请求数,持续180秒


初次测试:

编程语言(基本上都使用最新版本):

1.Go语言: go1.6.2/amd64,使用fasthttp,因为标准库的gc存在一些问题

2.ocaml-reason: 学院派的高性能语言

3.node.js

4.haskell:

测试结果:





再次测试:

由于听闻go1.8对海量对象时的gc进行了优化,那我们拉取1.8的master版本进行再次测试

测试结果:

结论:

1.Go1.8 的请求延迟得到了大幅优化

2.没有必要再去使用fasthttp,net/http的延迟一样很低

3.在开发高并发、低延迟的web程序时,Go是首选语言之一: 资源占用低、高吞吐、低延时,性能甚至超过了学院派的ocaml


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:abv123456789

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