接口在Go语言有着至关重要的地位。如果说goroutine和channel是支撑起Go语言的并发模型的基石,让Go语言在如今集群化与多核化的时代成为一道极为亮丽的风景,那么接口是Go语言整个类型系统的基石,让Go语言在基础编程哲学的探索上达到前所未有的高度。
Go语言在编程哲学上是变革派,而不是改良派。这不是因为Go语言有goroutine和channel,而更重要的是因为Go语言的类型系统,更是因为Go语言的接口。Go语言的编程哲学因为有接口而趋近完美。
Go 语言的接口不单单只是接口,下面我们通过一系列对比来进一步探索Go语言的接口特性。
其他语言的接口
Go语言的接口并不是其他语言(C++、Java、C#等)中所提供的接口概念。
在Go语言出现之前,接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的,你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承:
interface IFoo {
void Bar();
}
class Foo implements IFoo { // Java
// ...
}
class Foo : public IFoo { // C++
// ...
}
IFoo* foo = new Foo;即使另外有一个接口IFoo2实现了与IFoo完全一样的接口方法甚至名字也叫IFoo只不过位于不同的名字空间下,编译器也会认为上面的类Foo只实现了IFoo而没有实现IFoo2接口。
这类接口我们称之为侵入式接口。“侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了某个接口。
非侵入式接口
在Go语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口,例如:
type File struct {
// ...
}
func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Seed(off int64, whence int) (pos int64, err error)
func (f *File) CLose() error这里我们定义了一个File类,并实现有Read()、Write()、Seek()、Close()等方法。设想我们有如下接口:
type IFile interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
Close() error
}
type IReader interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
}
type IWriter interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
}
type ICloser interface {
Close() error
}
尽管File类并没有从这些接口继承,甚至可以不知道这些接口的存在,但是File类实现了这些接口,可以进行赋值:
var file1 IFile = new(File)
var file2 IReader = new(File)
var file3 IWriter = new(File)
var file4 ICloser = new(File)Go语言的非侵入式接口,有以下优点:
其一,Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。
其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆的多细才合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。
其三,不用为了实现一个接口而导入一个包。
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