在强哥的推荐下,这周利用业余时间看了一些go的tour教程,还没有看完。目前,个人整体感觉go的这个tour教程写的真心不错哦,go语言的语法要不要太简洁哈。
我把go-tour教程web版本的文字说明和相应的代码进行了规整,方便以后查阅。顺便说一下,go语言圣经也真心不错哦,抽空再系统学习下。
- 英文原版
1 欢迎
安装离线版本
+ Go
+$ go get github.com/Go-zh/tour/gotour
+$ cd $GOPATH/bin
+$ ./gotour
- hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}
- sandbox.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Welcome to the playground!")
fmt.Println("The time is", time.Now())
}
2 基础
2.1 包、变量和函数
2.1.1 包
每个Go程序都是由包组成的1。
程序运行的入口是包main
。
这个程序使用并导入了包"fmt"
和 "math/rand"
。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand"
包由package rand
语句开始。
- packages.go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
2.1.1.1 包导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math
- imports.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}
2.1.1.2 包导出
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
- exported-names.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}
2.1.2 变量
var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
- variables.go
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
2.1.2.1 初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
- variables-with-initializers.go
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
2.1.2.2 短声明变量
在函数中, :=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var
、 func
、等等),:=
结构不能使用在函数外。
- short-variable-declarations.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
2.1.2.3 基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
int
,uint
和 uintptr
类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int
,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
- basic-types.go
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf(f, z, z)
}
2.1.2.4 零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值。
零值是:
+ 数值类型为 0 ,
+ 布尔类型为 false ,
+ 字符串为 “” (空字符串)。
- zero.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
2.1.2.5 类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与C不同的是Go的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。
- type-conversions.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
2.1.2.6 类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 :=
语法或者 var =
表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int
、 float64
或 complex128
。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
- type-inference.go
package main
import "fmt"
func main() {
v := 42 // change me!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
2.1.2.7 常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 :=
语法定义。
- constants.go
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
2.1.2.8 数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出needInt(Big)
吧。
(int可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
- numeric-constants.go
package main
import "fmt"
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
2.1.3 函数
函数可以没有参数或接受多个参数。注意类型在变量名之后。
Go 语法
- functions.go
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
x int, y int
可以写为 x, y int
- functions-continued.go
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
2.1.3.1 函数多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
- multiple-results.go
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
2.1.3.2 命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
- named-results.go
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
2.2 流程控制语句
2.2.1 for
Go 只有一种循环结构: for 循环。
基本的 for 循环由三部分组成,它们用分号隔开:
初始化语句:在第一次迭代前执行
条件表达式:在每次迭代前求值
后置语句:在每次迭代的结尾执行
初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面没有小括号,大括号 { } 则是必须的。
- for.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
初始化语句和后置语句是可选的。
- for-continued.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
2.2.1.1 for 是 Go 中的 “while”
此时你可以去掉分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for 。
- for-is-gos-while.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
2.2.1.2 无限循环
如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。
- forever.go
package main
func main() {
for {
}
}
2.2.2 if
Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { } 则是必须的。
- if.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
2.2.2.1 if的简短语句
同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。
(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)
- if-with-a-short-statement.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
2.2.2.2 if 和 else
在 if 的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
(在 main 的 fmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回。)
- if-and-else.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
2.2.2.3 练习:循环与函数
我们来简单练习一下函数和循环:用牛顿法实现平方根函数2。
在本例中,牛顿法是通过选择一个起点 z 然后重复以下过程来求 Sqrt(x) 的近似值:
为此只需重复计算 10 次,并且观察不同的值(1,2,3,……)是如何逐步逼近结果的。 然后,修改循环条件,使得当值停止改变(或改变非常小)的时候退出循环。观察迭代次数是否变化。结果与 math.Sqrt 接近吗?
提示:用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值:
z := float64(1)
z := 1.0
- exercise-loops-and-functions.go
package main
import (
"fmt"
)
func Sqrt(x float64) float64 {
const E = 0.00000001
z := 1.0
k := 0.0
for ; ; z = z - (z*z - x) / (2*z) {
if z - k <= E && z - k >= -E {
return z
}
k = z
}
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
}
2.2.3 switch
除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
- switch.go
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}
2.2.3.1 switch 的求值顺序
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
例如
switch i {
case 0:
case f():
}
在 i==0 时 f 不会被调用。
- switch-evaluation-order.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}
2.2.3.2 没有条件的 switch
没有条件的 switch 同 switch true 一样。
这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。
- switch-with-no-condition.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
2.2.4 defer
defer3语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
- defer.go
package main
import "fmt"
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
2.2.4.1 defer 栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。 当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
- defer-multi.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
2.3 复杂类型
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil 。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
- pointers.go
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}
2.3.1 struct
一个结构体( struct )就是一个字段的集合。
(而 type 声明就是定义类型的。)
- structs.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
2.3.1.1 结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
- struct-fields.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
2.3.1.2 结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果我们有一个指向结构体的指针 p ,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X 。 不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。
- struct-pointers.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
2.3.1.3 结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
- struct-literals.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0
p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
2.3.2 数组
类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。
表达式
var a [10]int
会将变量 a 声明为拥有有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是个限制,不过没关系, Go提供了更加便利的方式来使用数组。
- array.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
2.3.3 slice
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。
以下表达式为数组 a 的前五个元素创建了一个切片。
a[0:5]
- slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s) // [3 5 7]
}
2.3.3.1 切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据, 它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
- slices-pointers.go
package main
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names) // [John Paul George Ringo]
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b) // [John Paul] [Paul George]
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b) // [John XXX] [XXX George]
fmt.Println(names)// [John XXX George Ringo]
}
2.3.3.2 切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
- slice-literals.go
package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q) // [2 3 5 7 11 13]
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r) // [true false true true false true]
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s) // [{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
}
2.3.3.3 切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为0,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
- slice-bounds.go
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}
2.3.3.4 切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量 。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。 试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。
- slice-cap.go
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// Slice the slice to give it zero length.
s = s[:0]
printSlice(s)
// Extend its length.
s = s[:4]
printSlice(s)
// Drop its first two values.
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
2.3.3.5 nil 切片
切片的零值是 nil 。
nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
- nil-slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
2.3.3.6 用 make 创建切片
切面可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。
make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
- making-slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
2.3.3.7 切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
- slices-of-slice.go
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// The players take turns.
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
2.3.3.8 向切片追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。 内建函数的文档4对此函数有详细的介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片, 其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。
append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。 返回的切片会指向这个新分配的数组。
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章Go 切片:用法和本质5。)
- append.go
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// append works on nil slices.
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// The slice grows as needed.
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// We can add more than one element at a time.
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
2.3.4 Range
for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。
当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。 第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
- range.go
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
可以将下标或值赋予 _
来忽略它。
若你只需要索引,去掉, value
的部分即可。
- range-continued.go
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
- exercise-slice.go
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
res := make([][]uint8, dy)
for i:=0; i<dy; i++ {
res[i] = make([]uint8, dx)
for j:=0; j<dx; j++ {
res[i][j] = uint8(i^j)
}
}
return res
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}
2.3.5 map
映射
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil 。nil
映射既没有键,也不能添加键。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
- maps.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
2.3.5.1 映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
- map-literals.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
- map-literals-continued.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
2.3.5.2 修改映射
在映射 m 中插入或修改元素:m[key] = elem
获取元素:elem = m[key]
删除元素:delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:elem, ok = m[key]
若 key 在 m 中, ok 为 true ;否则, ok 为 false 。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:elem, ok := m[key]
- mutating-maps.go
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"]) // The value: 0
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) // The value: 0 Present? false
}
练习:map
实现 WordCount。它应当返回一个含有 s 中每个 “词” 个数的 map。函数 wc.Test 针对这个函数执行一个测试用例,并输出成功还是失败。
你会发现 strings.Fields 很有帮助。
- exercise-maps.go
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
var res = make(map[string]int)
fields := strings.Fields(s)
for _, v := range fields {
res[v]++
}
return res
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
2.3.6 函数值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
- function-values.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12)) // 13
fmt.Println(compute(hypot)) // 5
fmt.Println(compute(math.Pow)) // 81
}
2.3.7 函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。 该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被“绑定”在了这些变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。
- function-closures.go
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 4; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
- 输出结果:
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
练习:斐波纳契闭包
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包), 该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
package main
import "fmt"
// fibonacci is a function that returns
// a function that returns an int.
func fibonacci() func() int {
num1 := 0
num2 := 1
return func() int{
out := num1 + num2
num1 = num2
num2 = out
return out
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
参考
有疑问加站长微信联系(非本文作者)