从Baa开发中总结Go语言性能渐进优化

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

在Go生态已经有很多WEB框架,但感觉没有一个符合我们的想法,我们想要一个简洁高效的核心框架,提供路由context中间件依赖注入,而且拒绝使用正则反射,于是我们开始构建Baa框架。一开始使用最简单的通俗写法实现了第一版的功能,基本可用,但是性能烂到爆,优化之路漫漫开启。

最好的文章应该是每一步都加上优化前后的benchmark对比结果,给读者以最直观的感受。我先BS一下自己,因为我懒了,没有再回头一步步去对比这个结果图。

拒绝正则和反射

这是我们做这个框架时的一个基本原则,整个实现中没有使用过regexp、reflect包。这是我们对性能追求的基础。带来的另一个收益是,没有魔法,都是非常容易理解的实现,让整个框架变得简单。

使用sync.Pool重用对象

在我上次翻译的文章CockroachDB GC优化总结中介绍过这些方法,在《Go语言圣经》中作者也介绍了这个方法,使用 sync.Pool 可以在一次GC之间重用对象,避免对象的频繁创建和内存分配。我们在追求性能的过程中,要尽可能减少甚至达到内存零分配,这是一个最重要的用法。

在Baa中有如下代码片段:

b.pool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return newContext(nil, nil, b)
    },
}

使用的时候:

c := b.pool.Get().(*Context)
c.reset(w, r)

使用完:

b.pool.Put(c)

使用array优化slice

slice的本质就是就是一个可变长度的array,根据存储的容量会动态的重新分配内存迁移数据。如果长度不断变化,会导致不断的重新分配内存,在特定场景下,如果我们可以使用一个定长的array来优化内存分配。

var nameArr [1024]string
pNames := nameArr[0:0]
pNames = append(pNames, "val")

pNames 是一个slice,但数据操作总是在array nameArr上完成,在整个使用过程中不会重新分配内存。

上面的伪代码,在Baa中已经不存在了,Baa改用了下面的技巧来取代定长的array。

slice也能重用

slice的重用,其实和上面的利用array优化基本一致,就是初始分配一个较大的容量,尽可能在使用的过程中都不会超出容量,当然也不用担心,万一不够用了,会自动扩容,只不过会进行一次内存分配。

在Baa中有如下代码片段:


// newContext create a http context
func newContext(w http.ResponseWriter, r *http.Request, b *Baa) *Context {
    c := new(Context)
    c.Resp = NewResponse(w, b)
    c.baa = b
    c.pNames = make([]string, 0, 32)
    c.pValues = make([]string, 0, 32)
    c.handlers = make([]HandlerFunc, len(b.middleware), len(b.middleware)+3)
    copy(c.handlers, b.middleware)
    c.reset(w, r)
    return c
}

// reset ...
func (c *Context) reset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c.Resp.reset(w)
    c.Req = r
    c.hi = 0
    c.handlers = c.handlers[:len(c.baa.middleware)]
    c.pNames = c.pNames[:0]
    c.pValues = c.pValues[:0]
    c.store = nil
}

注意newContext中的 c.pNames和c.pValues 以及 reset中的 c.pNames和c.pValues,通过 slice[:0] 来重用之前的slice,避免内存重新分配。至于上面的长度32,是根据经验得来的一个值,尽可能保证长度满足大部分情况下的需求又不太大。

使用Radix tree重写路由

之前在黑夜路人微信群中还讨论过一个问题:算法、数据结构,在实际工作中有用到过吗?说实话,一般情况下真不怎么用到,不过这里就是一个场景。

在第一版中,路由就是一个map,路由匹配就是一个range,简单,清晰,但性能自然不好。参考了 macaronecho框架的设计,都是使用基数树(radix tree)来实现的,只是实现的细节不同,这里我们也有不同的细节实现,但思路基本没变。具体实现可以参考 wiki,和 Baa router部分 router.go

string的性能不怎样

很多文章介绍过了,尽量使用 []byte 替代 string,这里我们也是这么做的。

Map的range好低效

map和slice的range性能差一个数量级啊,所以,你会发现我们取消了大量的map改为了slice,在slice也能重用这一节的代码示例中 pNames和pValues就是用来取代原来的 map[string]string,因为map range的效率太低了。

凡是迭代就有开销

slice的迭代是很快,可是总还是迭代,是迭代就有开销,为了追求极致的性能也是疯了。在路由匹配时,我们给所有的路由pattern设置了单字节的index,如果首字母都不匹配,就没有必要继续后面的字符匹配了。

路由条目创建:

// newRoute create a route item
func newRoute(pattern string, handles []HandlerFunc, router *Router) *Route {
    r := new(Route)
    r.pattern = pattern
    r.alpha = pattern[0]
    r.handlers = handles
    r.router = router
    r.children = make([]*Route, 0)
    return r
}

路由条目匹配:

// findChild find child static route
func (r *Route) findChild(b byte) *Route {
    var i int
    var l = len(r.children)
    for ; i < l; i++ {
        if r.children[i].alpha == b && !r.children[i].hasParam {
            return r.children[i]
        }
    }
    return nil
}

注意 r.alpha 就是用来尽可能避免迭代进一步提高性能的。

defer也仅是方便

在追求极致性能的路上,我都快疯了,在一步步测试的过程中,发现去掉defer也能提高一些性能,雨痕学堂微信公众号 中的一篇文章也提到了这个问题,因为defer有额外的开销来保证延迟调用甚至panic时也能执行,而大多数时候我们可以在程序的结束时直接终止,避免defer机制,再快一点点。

函数调用也是开销

离目标越来越近,但还有一点差距,我们也越来越疯狂,最后居然干成了这样,我们把部分频繁调用的函数取消,改为直接在一个函数中完成,因为我们发现,即使只是一个函数调用,TMD也是开销呀。

pprof是神器

在整个过程中,如何一步步分析性能问题,定位可优化的地方,go test -cpuprofile, go test -memprofile, go test -bench 就是最好的工具,每修改一次,bench看结果,profile看性能分析。

总结

本文简单总结了在优化过程中的各种技巧,和部分代码示例,更多使用姿势,自行体验,欢迎交流和拍砖。


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本文来自:Segmentfault

感谢作者:Coldstar

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