在实际的编程中,我们都希望每个对象释放时执行一个方法,在该方法内执行一些计数、释放或特定的要求,以往都是在对象指针置nil前调用一个特定的方法,golang提供了runtime.SetFinalizer函数,当GC准备释放对象时,会回调该函数指定的方法,非常方便和有效。
不过值得注意的是,指针构成的 "循环引⽤" 加上 runtime.SetFinalizer 会导致内存泄露。
type Data struct {
d [1024 * 100]byte
o *Data
}
func test() {
var a, b Data
a.o = &b
b.o = &a
runtime.SetFinalizer(&a, func(d *Data) { fmt.Printf("a %p final.\n", d) })
runtime.SetFinalizer(&b, func(d *Data) { fmt.Printf("b %p final.\n", d) })
}
func main() {
for {
test()
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}
输出:
$ go build -gcflags "-N -l" && GODEBUG="gctrace=1" ./test
gc11(1): 2+0+0 ms, 104 -> 104 MB 1127 -> 1127 (1180-53) objects
gc12(1): 4+0+0 ms, 208 -> 208 MB 2151 -> 2151 (2226-75) objects
gc13(1): 8+0+1 ms, 416 -> 416 MB 4198 -> 4198 (4307-109) objects
垃圾回收器能正确处理 "指针循环引⽤",但⽆法确定 Finalizer 依赖次序,也就⽆法调⽤ Finalizer 函数,这会导致目标对象⽆法变成不可达状态,其所占⽤内存⽆法被回收。
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